Come risponde un server Bedrock a una verifica dello stato?

Minecraft: Bedrock Edition, la versione per telefoni, console e Windows, comunica con i server tramite RakNet, un protocollo basato su UDP. Prima che tu entri, il gioco invia al server un breve «ping non connesso» e il server risponde con una riga di testo: il suo MOTD, la versione del gioco, il numero di giocatori, il nome del mondo e la modalità di gioco. È questa risposta che viene mostrata nell’elenco dei server del gioco e che questo strumento richiede.

Descrizione dello strumento

Inserisci l’host del server (un nome host o un indirizzo IP) e la porta, poi premi «Verifica server». Otterrai:

  • Il MOTD, la prima riga della descrizione del server, senza i codici colore §
  • Il nome del livello, che nella maggior parte dei server corrisponde al nome del mondo o alla seconda riga del MOTD, e la modalità di gioco
  • La versione e la versione del protocollo
  • I giocatori online e il numero massimo di giocatori
  • L’edizione: Bedrock Edition o Education Edition

La verifica viene eseguita sul nostro server, che invia il ping tramite IPv4. Per impostazione predefinita, i server Bedrock ascoltano sulla porta UDP 19132.

Gli assistenti IA connessi al server MCP Rapid Tool Set possono eseguire la stessa verifica con minecraft_bedrock_server_checker.

Suggerimenti

  • Se la verifica non riesce, il server potrebbe essere offline, un firewall potrebbe bloccare il traffico UDP verso il server oppure il server potrebbe essere in ascolto su un’altra porta. Di solito, gli elenchi dei server mostrano la porta accanto all’indirizzo.
  • I server Java Edition usano un protocollo diverso tramite TCP; verificali con il Verificatore di server Minecraft Java.
  • I server che eseguono entrambe le edizioni tramite Geyser rispondono qui sulla porta Bedrock.
  • Le grandi reti spesso indicano un numero massimo di giocatori inventato, ad esempio 100001.