Come si controlla un server CS2?

I server di Counter-Strike 2 funzionano sul motore Source 2 di Valve e rispondono alle stesse query UDP di tutti i server Source: A2S_INFO per ottenere il nome del server, la mappa e il numero di giocatori, e A2S_PLAYER per ottenere l’elenco dei giocatori connessi. I browser dei server e i launcher usano queste query per mostrare un server prima che tu ti connetta; puoi usarle anche per verificare se il tuo server è online e visibile da Internet.

Descrizione dello strumento

Inserisci l’indirizzo del server (un indirizzo IP o un hostname) e la porta, poi premi Controlla server. Otterrai:

  • Il nome del server, la mappa attuale e il gioco
  • Il numero di giocatori rispetto al massimo consentito e i bot
  • La versione del gioco utilizzata dal server, utile dopo un aggiornamento di CS2, quando i giocatori non riescono a connettersi a un server non aggiornato
  • Il sistema operativo e l’indicazione se il server è protetto da password e protetto da VAC
  • L’elenco dei giocatori, con il nome, il punteggio e il tempo trascorso sul server di ciascuno

Il controllo viene eseguito sul nostro server, che invia le query tramite IPv4 all’indirizzo inserito. I server CS2 rispondono sulla porta di gioco, 27015 per impostazione predefinita.

Gli assistenti IA connessi al server MCP Rapid Tool Set possono eseguire lo stesso controllo con cs2_server_checker.

Suggerimenti

  • Se il controllo non riesce, il server potrebbe essere offline, un firewall potrebbe bloccare il traffico UDP verso di esso oppure potrebbe essere in ascolto su un’altra porta. I pannelli di hosting mostrano la porta accanto all’indirizzo IP, ad esempio 203.0.113.10:27016.
  • Non è possibile interrogare direttamente un server raggiunto tramite un indirizzo Steam Datagram Relay, come avviene nel matchmaking ufficiale.
  • Anche altri server basati sul motore Source, come CS:GO, Team Fortress 2, Garry’s Mod e Rust, rispondono alle stesse query; per Counter-Strike 1.6, usa il Controllo server CS 1.6.