Come creare un codice personalizzato per il mirino di CS2
Scegli stile, dimensioni, distanza e colore del mirino di Counter-Strike 2, controllalo nell’anteprima pixel e copia il codice di condivisione o i comandi della console.
3 min di lettura

Per creare un mirino personalizzato per CS2, apri il generatore di mirini per CS2 e scegli uno stile. Imposta spessore, distanza, lunghezza e colore, quindi controlla l’anteprima. Copia il "Codice di condivisione" e importalo nel gioco, oppure incolla i "Comandi della console" nella console. Il codice e i comandi cambiano a ogni impostazione.
Il generatore crea codici di condivisione, ma non li legge. Per modificare un mirino che già usi, reimposta i suoi valori manualmente.
Come creare il mirino
- Scegli uno stile: Croce statica, Cerchio statico, Quadrato statico, Solo punto o Quadrante statico.
- In "Altezza dello schermo", scegli l’altezza della risoluzione a cui giochi.
- In Dimensioni, imposta Spessore, Distanza e Lunghezza con i cursori o i campi numerici.
- In Colore, scegli il Colore e la sua Opacità. Un’opacità di 255 è completamente opaca.
- In Contorno, scegli "Contorno completo", "Contorno parziale" o "Nessun contorno". Poi imposta "Colore del contorno" e "Opacità del contorno".
- Seleziona o deseleziona "Segui il rinculo". L’opzione è attiva per impostazione predefinita.
- Fai clic sul pulsante di copia nel campo "Codice di condivisione".
Il mirino nell’immagine qui sopra è una Croce statica con Spessore 2, Distanza 3 e Lunghezza 6. Il suo colore è #00ffff, con un contorno nero completo, e "Segui il rinculo" è disattivato. Il suo codice di condivisione è CScDyweVCVrpW3KT2K6xmTrfU95Q834ADXpEW5WT68GJJA.
Il generatore si avvia con una Croce statica verde e un contorno nero. "Ripristina i valori predefiniti" ripristina tutte le impostazioni, tranne l’altezza dello schermo. Per ripristinare un solo cursore, fai doppio clic su di esso.
Impostazioni disponibili per ogni stile
La sezione Dimensioni mostra solo le impostazioni usate dallo stile selezionato.
- Croce statica: Spessore, Distanza, Lunghezza, "Punto centrale" e "Stile T".
- Cerchio statico: Spessore, Distanza e "Punto centrale".
- Quadrato statico: Spessore, Distanza e "Punto centrale".
- Quadrante statico: Spessore, Distanza, "Dimensione del quadrante" e "Punto centrale".
- Solo punto: Spessore.
"Stile T" rimuove la linea superiore della croce. Tutte le dimensioni sono espresse in pixel.
Come controllare il mirino nell’anteprima
L’anteprima disegna il mirino pixel per pixel su uno sfondo a scacchiera bianco e grigio. Si apre con Zoom 3, cioè tre volte la dimensione reale. Imposta Zoom su 1 per vedere la dimensione reale, oppure aumentalo per controllare i singoli pixel. Lo zoom modifica solo l’anteprima, non il codice di condivisione.
Lo sfondo a scacchiera è l’unico disponibile. Per vedere il colore su una mappa, carica il mirino nel gioco.
Come inserire il mirino in CS2
Il riquadro "Come si usa" sotto i comandi spiega entrambi i metodi.
- Codice di condivisione: in CS2, apri Impostazioni, poi Mirino / Ottiche. Fai clic su Condividi o Importa, incolla il codice e fai clic su Importa.
- Comandi della console: attiva la console degli sviluppatori in Impostazioni, poi Gioco. Premi ~ nel gioco, incolla i comandi e premi Invio.
I comandi sono su un’unica riga, separati da un punto e virgola, quindi basta incollarli una volta per impostare tutti i valori. Per il mirino qui sopra, la riga inizia con cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 6; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 3. L’ultimo comando è cl_crosshair_screen_height, seguito dall’altezza dello schermo selezionata.
Quale altezza dello schermo scegliere
Le dimensioni sono espresse in pixel e dipendono dall’altezza dello schermo selezionata. Ogni altezza nell’elenco è accompagnata da una risoluzione, ad esempio 1080 px per 1920×1080 o 960 px per 1280×960. Il valore predefinito è 1080 px. Se giochi a un’altra risoluzione, CS2 ridimensiona il mirino mantenendone la forma.
Scegli lo stile, controlla il mirino con Zoom 1 e importa il codice di condivisione in CS2.
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