Cos'è il Source Query Protocol?

Il Source Query Protocol è un protocollo basato su UDP sviluppato da Valve che i server di gioco utilizzano per esporre le loro informazioni di stato ai client e ai browser di server. Consente a qualsiasi applicazione di interrogare un server di gioco in esecuzione per ottenere metadati come il nome, la mappa, il numero di giocatori e l'elenco dei giocatori attualmente connessi — senza dover accedere al server. Counter-Strike 1.6, Half-Life e altri giochi con motore GoldSrc/Source supportano questo protocollo sulla loro porta predefinita 27015.

Descrizione dello strumento

Il CS 1.6 Server Checker interroga qualsiasi server di gioco Counter-Strike 1.6 (o compatibile GoldSrc) e restituisce il suo stato in tempo reale. Inserisci l'indirizzo IP o il nome host del server e la porta, fai clic su Controlla Server e visualizza il nome del server, la mappa attuale, il numero di giocatori e bot, il sistema operativo, lo stato della protezione VAC e l'elenco completo dei giocatori connessi con i loro punteggi e il tempo di sessione.

Funzionalità

  • Stato del server in tempo reale — recupera i dati live direttamente dal server di gioco utilizzando il Source Query Protocol.
  • Elenco completo dei giocatori — visualizza tutti i giocatori connessi con il loro nome, punteggio e durata della sessione.
  • Metadati del server — mostra il nome del server, la mappa, la cartella della modalità di gioco, il tipo di server (dedicato/locale), il sistema operativo, lo stato VAC e la protezione con password.

Opzioni spiegate

Campo Descrizione
Host Indirizzo IP o nome host del server CS 1.6 (ad es. game.example.com o 123.45.67.89).
Port Porta UDP su cui il server è in ascolto. Predefinita a 27015.

Suggerimenti

  • La porta predefinita per i server CS 1.6 è 27015. Modificala solo se sai che il server utilizza una porta personalizzata.
  • Se il server non risponde, potrebbe essere offline, dietro un firewall che blocca il traffico UDP, oppure l'host/porta potrebbe essere errato.
  • I bot vengono conteggiati separatamente dai giocatori umani nel campo del conteggio dei bot.