Testeur de manette GameSir
Testez votre manette GameSir G7, Nova, Cyclone, T4 ou un autre modèle GameSir dans votre navigateur. Appuyez sur les boutons pour les voir s’allumer, vérifiez la dérive des sticks, observez la course des gâchettes et essayez la vibration.
Documentation
Que sont les sticks à effet Hall ?
De nombreuses manettes GameSir, comme la G7 SE, la Nova et la Cyclone 2, sont équipées de sticks à effet Hall. Un stick classique détecte sa position à l’aide d’un contact qui glisse sur une piste et s’use avec le temps, ce qui est une cause fréquente de drift. Un stick à effet Hall détecte plutôt un aimant : rien ne frotte. Il reste toutefois utile de vérifier une manette neuve, car un stick peut être légèrement décentré dès sa sortie de la boîte.
Description de l’outil
Ce testeur affiche les données envoyées par votre manette GameSir au navigateur. Connectez-la avec un câble, son récepteur ou par Bluetooth, puis appuyez sur n’importe quel bouton, car les navigateurs ne détectent une manette qu’après l’appui sur l’un de ses boutons. Si votre modèle propose plusieurs modes, choisissez le mode PC ou Xbox, reconnu par les navigateurs.
L’image de la manette s’illumine au niveau des boutons A, B, X, Y, LB, RB, Affichage, Menu et Accueil lorsque vous appuyez dessus. Elle indique aussi la pression exercée sur LT et RT et le mouvement des sticks. LS et RS correspondent aux pressions sur les sticks. Sous l’image, chaque bouton est représenté par une vignette indiquant son niveau d’enfoncement, et les deux sticks affichent leur position exacte sur les axes X et Y, de -1 à 1. Si votre navigateur peut faire vibrer la manette, le bouton Tester les vibrations la fait vibrer pendant une seconde.
Les boutons arrière et les autres boutons supplémentaires apparaissent comme les boutons auxquels ils sont associés. Si le navigateur ne reconnaît pas la disposition de la manette, le testeur l’indique et numérote les boutons et les axes comme le navigateur les détecte.
Vérification des sticks
Relâchez les deux sticks. Un stick en bon état reste proche de zéro, par exemple à 0.0039. Une valeur qui reste autour de 0.1 ou plus, ou qui change toute seule, indique que le stick dérive.
Fonctionnalités
- Une image de manette avec les noms des boutons tels qu’ils apparaissent en mode Xbox
- Le niveau d’enfoncement de chaque bouton et gâchette, ainsi que la position exacte de chaque stick
- Un test de vibration d’une seconde