Kuidas töötab Minecrafti koordinaatsüsteem?

Minecraft kasutab kolmemõõtmelist koordinaatsüsteemi, et määratleda iga asukoht mänguvallas. X-telg liigub ida (positiivne) ja lääne (negatiivne) suunas, Z-telg liigub lõuna (positiivne) ja põhja (negatiivne) suunas ning Y-telg esindab kõrgust - alates põhjast kuni ehitamise piirani üleval. Igal Minecrafti plokil on unikaalne koordinaat ja mängijad saavad oma praeguse asukoha vaadata, vajutades Java Editioni puhul klahvi F3 (silumisakraan) või lubades Bedrock Editioni puhul koordinaadid maailma seadetes.

Koordinaatide mõistmine on navigeerimisel oluline, eriti pikkade vahemaade läbimisel, suurte struktuuride ehitamisel või asukohtade jagamisel teiste mängijatega. Koordinaatsüsteem on kõigis mõõtmetes ühtlane, kuigi Aluskihil on 1:8 kaugussuhe Ülemmaailmaga, mis tähendab, et 1 bloki läbimine Aluskihil võrdub 8 blokiga Ülemmaailmas.

Miks Minecraftis kaugust arvutada?

Täpne kaugus kahe punkti vahel aitab mängijatel planeerida oma reise, hinnata reisiaja ja määrata ressursivajadusi. Kas te ehitate raudteeliini, planeerite Aluskihi maanteed või üritaate lihtsalt leida teed tagasi oma baasi, kauguse arvutused annavad tõhusa mängimise jaoks olulist teavet.

Kauguse arvutused muutuvad eriti oluliseks:

  • Ellujäämisrežiimis: Toidu- ja varustuse vajaduste planeerimine pikkadeks reiside
  • Ehitusprojektides: Maa-alade ja struktuuride mõõtmete hindamine
  • Mitmikmängijate serverites: Koordineerimine teiste mängijatega ja asukoha teabe jagamine
  • Kiirusjooksus: Reisimarsruutide optimeerimine ja lõpetamisaegade hindamine

Tööriista kirjeldus

See Minecrafti kauguskalkulaator arvutab täpse kauguse kahe punkti vahel teie Minecrafti maailmas. Sisestage koordinaadid punktile A ja punktile B ning saate kohe nii 2D (horisontaalne) kui ka 3D (kogukaugus) kauguse mõõtmised. Tööriist arvutab ka koordinaatide erinevused (delta väärtused) ja hindab reisiaja erinevaid liikumismeetodeid, sealhulgas kõndimine, jooksmine, loominguline lendamine ja elytra gliitimine.

Y-koordinaat (kõrgus) on valikuline - kui teil on vaja ainult horisontaalset kaugust, sisestage lihtsalt X- ja Z-koordinaadid. See on kasulik, kui plaanite maapinnal liikumist või horisontaalsete struktuuride ehitamist.

Näited

Näide 1: Küla kauguse leidmine

  • Teie baas (punkt A): X: 100, Y: 64, Z: -200
  • Küla (punkt B): X: 850, Y: 70, Z: 120
  • Tulemus: 2D kaugus ≈ 805 blokki, 3D kaugus ≈ 805 blokki
  • Kõndimise aeg: ~3 minutit 7 sekundit

Näide 2: Ehitusala mõõtmine

  • Nurk 1 (punkt A): X: 0, Z: 0
  • Nurk 2 (punkt B): X: 100, Z: 100
  • Tulemus: Diagonaalne kaugus ≈ 141 blokki

Näide 3: Aluskihi reisi planeerimine

  • Ülemmaailma algus: X: 800, Z: 1600
  • Ülemmaailma sihtkoht: X: 8000, Z: 4800
  • Ülemmaailma kaugus: ~7 697 blokki
  • Aluskihi vaste: ~962 blokki (jagada 8-ga)

Funktsioonid

  • Kahekordne kauguse mõõtmine: Arvutage samaaegselt nii 2D (horisontaalne tasand) kui ka 3D (sh kõrgus) kaugus
  • Reisiaja hinnangud: Saage ligikaudsed reisiajad kõndimiseks (4,3 blokki/s), jooksmiseks (5,6 blokki/s), loominguliseks lendamiseks (10,9 blokki/s) ja elytra gliitimine (30 blokki/s)
  • Delta arvutused: Vaadake täpset erinevust X-, Y- ja Z-koordinaatide vahel kahe punkti vahel
  • Valikuline Y-koordinaat: Arvutage horisontaalsed kaugused ilma kõrguse teabeta
  • Reaalajas arvutamine: Tulemused uuenevad kohe, kui sisestate koordinaate

Liikumiskiiruste viide

Kalkulaator kasutab ametlikke Minecrafti liikumiskiirusi:

Liikumistüüp Kiirus (blokki/sekund) Märkused
Kõndimine 4,317 Standardne liikumine
Jooksmine 5,612 Hoides jooksmise klahvi
Loominguline lendamine 10,92 Loominguline lendamine
Elytra gliitimine ~30,0 Keskmine püsikiirus

Märkus. Tegelikud reisiajad võivad varieeruda maastiku, takistuste, näljataset ja liikumisvõtete, nagu jooksmise-hüppamise või kiirendavate jookide kasutamise tõttu.

Kasutusjuhud

  1. Baasist asukohani navigeerimine: Arvutage, kui kaugel on avastatud struktuur, bióóm või ressursiasukoht teie baasist, et planeerida oma ekspeditsioon
  2. Transpordi planeerimine: Määrake jäärada, raudtee või Aluskihi portaalide ühendamiseks vajalik pikkus, et luua tõhusad ühendused kaugete asukohtade vahel
  3. Ehitusmõõtmised: Mõõtke diagonaalseid kaugusi ringikujuliste ehitiste, kupli arvutuste või suuremõõtmeliste ehitusprojektide kavandamiseks
  4. Mitmikmängijate koordineerimine: Jagage täpseid kaugusi meeskonnakaaslastega, kui planeerite kogukondlikke ehitisi või kooskõlastate kohtumispunkte
  5. Kiirusjooksu optimeerimine: Arvutage optimaalsed marsruudid ja hinnake etappide aegu kiirusjooksu katsete jaoks