Razer-Wolverine-Controller testen
Testen Sie Ihren Razer Wolverine V3, V2 oder einen anderen Wolverine-Controller im Browser. Drücken Sie die Tasten, um sie aufleuchten zu sehen, prüfen Sie die Analogsticks auf Abweichungen, testen Sie den Zugweg der Trigger und probieren Sie die Vibration aus.
Readme
Trigger-Stopps beim Wolverine
Razer-Wolverine-Controller haben auf der Rückseite Schalter, die LT und RT schon nach kurzem Betätigen stoppen. Razer nennt diese Funktion Hair-Trigger-Modus. Bei kürzerem Betätigen feuert eine Shooter-Waffe früher. Sind die Stopps aktiviert, zeigt der Tester an, welchen Wert jeder Trigger am Anschlag erreicht. So kannst du prüfen, ob auch ein kurzer Zug erkannt wird.
Toolbeschreibung
Dieser Tester zeigt an, welche Eingaben dein Razer-Controller an den Browser sendet. Schließe ihn an und drücke eine beliebige Taste, da Browser einen Controller erst anzeigen, wenn eine seiner Tasten gedrückt wurde.
Die Gamepad-Abbildung leuchtet bei jedem Tastendruck für A, B, X, Y, LB, RB, Ansicht, Menü und die Xbox-Taste auf, füllt sich entsprechend weit, wenn du LT und RT betätigst, und zeigt die Bewegung der Sticks an. LS und RS sind die Sticktasten. Unter der Abbildung hat jede Taste eine Kachel, die anzeigt, wie weit sie gedrückt ist. Beide Sticks zeigen ihre genaue X- und Y-Position zwischen -1 und 1 an. Wenn dein Browser den Controller vibrieren lassen kann, versetzt „Vibration testen“ ihn eine Sekunde lang in Schwingung.
Die zusätzlichen Tasten werden als die Taste angezeigt, der sie in der Razer-App zugeordnet sind. Browser können die Share-Taste von Xbox-Controllern anderer Marken nicht auslesen, daher wird sie im Tester nicht angezeigt.
Sticks prüfen
Lass beide Sticks los. Ein intakter Stick bleibt nahe null stehen, zum Beispiel bei 0,0039. Bleibt ein Wert bei etwa 0,1 oder höher oder ändert er sich von selbst, driftet der Stick. Bei vollständig ausgelenktem Stick sollte jeder in alle Richtungen nahe an -1 oder 1 herankommen.
Funktionen
- Eine Controller-Abbildung mit den Tastenbezeichnungen wie auf Xbox-Controllern
- Anzeige, wie weit jeder Trigger betätigt wird – mit oder ohne Trigger-Stopps
- Einsekündiger Vibrationstest