Tool-Beschreibung

Der Minecraft-Tick-Rechner ist ein spezialisiertes Tool zur Umrechnung zwischen Minecraft-Spiel-Ticks und realer Zeit. In Minecraft ist ein „Tick" die fundamentale Zeiteinheit, die von der Spiel-Engine zur Verarbeitung von Ereignissen verwendet wird, wobei das Spiel mit einer konstanten Rate von 20 Ticks pro Sekunde läuft. Dieses Tool hilft Spielern, Serveradministratoren und Mod-Entwicklern, präzise zwischen Ticks und verschiedenen Zeiteinheiten umzurechnen, was das Verständnis und die Konfiguration von Spiel-Timings erleichtert.

Funktionen

  • Bidirektionale Umrechnung: Umrechnung von Ticks in Zeit oder von Zeit in Ticks
  • Mehrere Zeiteinheiten: Unterstützung für Sekunden, Minuten, Stunden, echte Tage und Minecraft-Tage
  • Formatierte Daueranzeige: Zeigt Ergebnisse im leicht lesbaren HH:MM:SS-Format mit optionalen Tagen
  • Minecraft-Uhranzeige: Zeigt die Tageszeit im Spiel und die Tagesnummer für Tick-Werte an
  • Echtzeitberechnungen: Sofortige Umrechnung während der Eingabe
  • Mehrere Zeitdarstellungen: Ergebnisse gleichzeitig in Sekunden, Minuten, Stunden, echten Tagen und Minecraft-Tagen anzeigen
  • Hohe Präzision: Zeigt Dezimalwerte mit angemessener Genauigkeit für präzise Berechnungen an
  • Kopierfunktion: Kopieren Sie beliebige Ergebniswerte einfach in die Zwischenablage

Anwendungsfälle

  • Befehlsblock-Programmierung: Berechnung präziser Verzögerungen für Redstone-Mechanismen und Befehlsblock-Ketten
  • Serverkonfiguration: Einrichtung von Server-Timern, geplanten Ereignissen und automatischen Neustarts
  • Mod-Entwicklung: Konfiguration tick-basierter Ereignisse und Timing-Mechanismen in benutzerdefinierten Mods
  • Verständnis der Spielmechanik: Lernen, wie das Zeitsystem von Minecraft funktioniert und sich zur realen Zeit verhält
  • Redstone-Engineering: Planung komplexer Redstone-Schaltungen mit präzisen Timing-Anforderungen
  • Geplante Ereignisse: Berechnung, wann bestimmte Spiel-Ereignisse basierend auf Tick-Anzahlen auftreten werden
  • Plugin-Entwicklung: Konfiguration des Timings für Server-Plugins und geplante Aufgaben
  • Ressourcenpaket-Erstellung: Präzises Timing von Animationen und Effekten
  • Datenpaket-Entwicklung: Einrichtung präzisen Timings für benutzerdefinierte Spielmechaniken

Minecraft-Zeitsystem

Tick-Rate: Minecraft läuft unter normalen Bedingungen mit 20 Ticks pro Sekunde (TPS). Jeder Tick repräsentiert 50 Millisekunden realer Zeit.

Minecraft-Tageslänge: Ein vollständiger Minecraft Tag-Nacht-Zyklus entspricht 24.000 Ticks, was 20 Minuten realer Zeit (1.200 Sekunden) entspricht.

Spiel-Uhr: Der Minecraft-Tag beginnt bei Tick 0 (6:00 Uhr morgens im Spiel). Das Tool berechnet die Spielzeit, indem es Ticks in Stunden und Minuten umrechnet und sowohl die Tageszeit als auch die aktuelle Tagesnummer anzeigt.

Zeitaufschlüsselung:

  • 1 Sekunde = 20 Ticks
  • 1 Minute = 1.200 Ticks
  • 1 Stunde = 72.000 Ticks
  • 1 echter Tag = 1.728.000 Ticks
  • 1 Minecraft-Tag = 24.000 Ticks (20 echte Minuten)