Minecraft-Tick-Rechner
Konvertieren Sie Minecraft-Ticks in Echtzeit und zurück mit detaillierten Aufschlüsselungen.
Readme
Tool-Beschreibung
Der Minecraft-Tick-Rechner ist ein spezialisiertes Tool zur Umrechnung zwischen Minecraft-Spiel-Ticks und realer Zeit. In Minecraft ist ein „Tick" die fundamentale Zeiteinheit, die von der Spiel-Engine zur Verarbeitung von Ereignissen verwendet wird, wobei das Spiel mit einer konstanten Rate von 20 Ticks pro Sekunde läuft. Dieses Tool hilft Spielern, Serveradministratoren und Mod-Entwicklern, präzise zwischen Ticks und verschiedenen Zeiteinheiten umzurechnen, was das Verständnis und die Konfiguration von Spiel-Timings erleichtert.
Funktionen
- Bidirektionale Umrechnung: Umrechnung von Ticks in Zeit oder von Zeit in Ticks
- Mehrere Zeiteinheiten: Unterstützung für Sekunden, Minuten, Stunden, echte Tage und Minecraft-Tage
- Formatierte Daueranzeige: Zeigt Ergebnisse im leicht lesbaren HH:MM:SS-Format mit optionalen Tagen
- Minecraft-Uhranzeige: Zeigt die Tageszeit im Spiel und die Tagesnummer für Tick-Werte an
- Echtzeitberechnungen: Sofortige Umrechnung während der Eingabe
- Mehrere Zeitdarstellungen: Ergebnisse gleichzeitig in Sekunden, Minuten, Stunden, echten Tagen und Minecraft-Tagen anzeigen
- Hohe Präzision: Zeigt Dezimalwerte mit angemessener Genauigkeit für präzise Berechnungen an
- Kopierfunktion: Kopieren Sie beliebige Ergebniswerte einfach in die Zwischenablage
Anwendungsfälle
- Befehlsblock-Programmierung: Berechnung präziser Verzögerungen für Redstone-Mechanismen und Befehlsblock-Ketten
- Serverkonfiguration: Einrichtung von Server-Timern, geplanten Ereignissen und automatischen Neustarts
- Mod-Entwicklung: Konfiguration tick-basierter Ereignisse und Timing-Mechanismen in benutzerdefinierten Mods
- Verständnis der Spielmechanik: Lernen, wie das Zeitsystem von Minecraft funktioniert und sich zur realen Zeit verhält
- Redstone-Engineering: Planung komplexer Redstone-Schaltungen mit präzisen Timing-Anforderungen
- Geplante Ereignisse: Berechnung, wann bestimmte Spiel-Ereignisse basierend auf Tick-Anzahlen auftreten werden
- Plugin-Entwicklung: Konfiguration des Timings für Server-Plugins und geplante Aufgaben
- Ressourcenpaket-Erstellung: Präzises Timing von Animationen und Effekten
- Datenpaket-Entwicklung: Einrichtung präzisen Timings für benutzerdefinierte Spielmechaniken
Minecraft-Zeitsystem
Tick-Rate: Minecraft läuft unter normalen Bedingungen mit 20 Ticks pro Sekunde (TPS). Jeder Tick repräsentiert 50 Millisekunden realer Zeit.
Minecraft-Tageslänge: Ein vollständiger Minecraft Tag-Nacht-Zyklus entspricht 24.000 Ticks, was 20 Minuten realer Zeit (1.200 Sekunden) entspricht.
Spiel-Uhr: Der Minecraft-Tag beginnt bei Tick 0 (6:00 Uhr morgens im Spiel). Das Tool berechnet die Spielzeit, indem es Ticks in Stunden und Minuten umrechnet und sowohl die Tageszeit als auch die aktuelle Tagesnummer anzeigt.
Zeitaufschlüsselung:
- 1 Sekunde = 20 Ticks
- 1 Minute = 1.200 Ticks
- 1 Stunde = 72.000 Ticks
- 1 echter Tag = 1.728.000 Ticks
- 1 Minecraft-Tag = 24.000 Ticks (20 echte Minuten)