Was ist das Source Query Protocol?

Das Source Query Protocol ist ein von Valve entwickeltes UDP-basiertes Protokoll, das Game-Server verwenden, um ihre Statusinformationen an Clients und Server-Browser bereitzustellen. Es ermöglicht jeder Anwendung, einen laufenden Game-Server nach Metadaten wie Name, Karte, Spieleranzahl und Liste der aktuell verbundenen Spieler abzufragen – ohne den Server beitreten zu müssen. Counter-Strike 1.6, Half-Life und andere GoldSrc/Source-Engine-Spiele unterstützen dieses Protokoll auf ihrem Standard-Port 27015.

Tool-Beschreibung

Der CS 1.6 Server Checker fragt jeden Counter-Strike 1.6 (oder kompatiblen GoldSrc) Game-Server ab und gibt seinen Echtzeit-Status zurück. Geben Sie die IP-Adresse oder den Hostnamen und den Port des Servers ein, klicken Sie auf Server prüfen, und sehen Sie den Servernamen, die aktuelle Karte, die Anzahl der Spieler und Bots, das Betriebssystem, den VAC-Schutzstatus und die vollständige Liste der verbundenen Spieler mit ihren Punkten und Spielzeit.

Funktionen

  • Echtzeit-Serverstatus — ruft Live-Daten direkt vom Game-Server mit dem Source Query Protocol ab.
  • Vollständige Spielerliste — zeigt alle verbundenen Spieler mit ihrem Namen, Punkten und Sitzungsdauer an.
  • Server-Metadaten — zeigt Servernamen, Karte, Game-Mode-Ordner, Servertyp (dediziert/lokal), Betriebssystem, VAC-Status und Passwortschutz an.

Optionen erklärt

Feld Beschreibung
Host IP-Adresse oder Hostname des CS 1.6 Servers (z. B. game.example.com oder 123.45.67.89).
Port UDP-Port, auf dem der Server lauscht. Standard ist 27015.

Tipps

  • Der Standard-Port für CS 1.6 Server ist 27015. Ändern Sie ihn nur, wenn Sie wissen, dass der Server einen benutzerdefinierten Port verwendet.
  • Wenn der Server nicht antwortet, kann er offline sein, sich hinter einer Firewall befinden, die UDP-Verkehr blockiert, oder Host/Port können falsch sein.
  • Bots werden separat von menschlichen Spielern im Bot-Count-Feld gezählt.