Jak działa system współrzędnych w Minecraft?

Minecraft wykorzystuje trójwymiarowy system współrzędnych do definiowania każdej lokalizacji w świecie gry. Oś X biegnie na wschód (dodatnia) i zachód (ujemna), oś Z biegnie na południe (dodatnia) i północ (ujemna), a oś Y reprezentuje wysokość - od bedrocku na dole do limitu budowy na górze. Każdy blok w Minecraft ma unikalne współrzędne, a gracze mogą zobaczyć swoją aktualną pozycję, naciskając F3 (ekran debugowania) w wersji Java Edition lub włączając współrzędne w ustawieniach świata w wersji Bedrock Edition.

Zrozumienie współrzędnych jest kluczowe dla nawigacji, szczególnie podczas podróży na długie odległości, budowania dużych konstrukcji lub udostępniania lokalizacji innym graczom. System współrzędnych jest spójny we wszystkich wymiarach, chociaż Nether ma współczynnik odległości 1:8 w stosunku do Overworld, co oznacza, że podróżowanie 1 blokiem w Nether równa się 8 blokom w Overworld.

Dlaczego warto obliczać odległości w Minecraft?

Znajomość dokładnej odległości między dwoma punktami pomaga graczom planować swoje podróże, szacować czas podróży i określać wymagania dotyczące zasobów. Niezależnie od tego, czy budujesz system kolejowy, planujesz autostradę w Nether czy po prostu próbujesz wrócić do bazy, obliczenia odległości dostarczają kluczowych informacji dla efektywnej rozgrywki.

Obliczenia odległości stają się szczególnie ważne w przypadku:

  • Trybu przetrwania: Planowanie potrzeb żywieniowych i sprzętowych na długie podróże
  • Projektów budowlanych: Mierzenie rozmiarów działek i wymiarów konstrukcji
  • Serwerów wieloosobowych: Koordynowanie z innymi graczami i udostępnianie informacji o lokalizacji
  • Speedrunów: Optymalizacja tras podróży i szacowanie czasów ukończenia

Opis narzędzia

Ten Kalkulator Odległości w Minecraft oblicza dokładną odległość między dowolnymi dwoma punktami w twoim świecie Minecraft. Wprowadź współrzędne dla Punktu A i Punktu B, a natychmiast otrzymasz pomiary odległości 2D (poziomej) i 3D (całkowitej). Narzędzie oblicza również różnice współrzędnych (wartości delta) i szacuje czas podróży dla różnych metod ruchu, w tym chodzenia, sprintowania, latania w trybie kreatywnym i szybowania z elytrą.

Współrzędna Y (wysokość) jest opcjonalna - jeśli potrzebujesz tylko odległości poziomej, po prostu wprowadź współrzędne X i Z. Jest to przydatne podczas planowania podróży na poziomie gruntu lub budowania konstrukcji poziomych.

Przykłady

Przykład 1: Znajdowanie odległości do wioski

  • Twoja baza (Punkt A): X: 100, Y: 64, Z: -200
  • Wioska (Punkt B): X: 850, Y: 70, Z: 120
  • Wynik: Odległość 2D ≈ 805 bloków, Odległość 3D ≈ 805 bloków
  • Czas marszu: ~3 minuty 7 sekund

Przykład 2: Mierzenie obszaru budowy

  • Róg 1 (Punkt A): X: 0, Z: 0
  • Róg 2 (Punkt B): X: 100, Z: 100
  • Wynik: Odległość po przekątnej ≈ 141 bloków

Przykład 3: Planowanie podróży w Nether

  • Początek w Overworld: X: 800, Z: 1600
  • Cel w Overworld: X: 8000, Z: 4800
  • Odległość w Overworld: ~7,697 bloków
  • Odpowiednik w Nether: ~962 bloki (podziel przez 8)

Funkcje

  • Podwójne pomiary odległości: Oblicz jednocześnie odległość 2D (płaszczyzna pozioma) i 3D (wraz z wysokością)
  • Szacunki czasu podróży: Uzyskaj przybliżone czasy podróży dla chodzenia (4,3 bloki/s), sprintowania (5,6 bloków/s), latania w trybie kreatywnym (10,9 bloków/s) i szybowania z elytrą (30 bloków/s)
  • Obliczenia delty: Wyświetl dokładną różnicę współrzędnych X, Y i Z między dwoma punktami
  • Opcjonalna współrzędna Y: Oblicz odległości poziome bez konieczności podawania informacji o wysokości
  • Obliczenia w czasie rzeczywistym: Wyniki aktualizują się natychmiast po wpisaniu współrzędnych

Odniesienie do prędkości ruchu

Kalkulator używa oficjalnych prędkości ruchu w Minecraft:

Rodzaj ruchu Prędkość (bloków/sekunda) Uwagi
Chodzenie 4,317 Standardowy ruch
Sprintowanie 5,612 Trzymanie klawisza sprintu
Latanie w trybie kreatywnym 10,92 Lot w trybie kreatywnym
Szybowanie z elytrą ~30,0 Średnia prędkość utrzymywana

Uwaga: Rzeczywiste czasy podróży mogą się różnić ze względu na teren, przeszkody, poziom głodu i techniki ruchu, takie jak sprint-jumping lub używanie mikstur szybkości.

Przypadki użycia

  1. Nawigacja od bazy do lokalizacji: Oblicz, jak daleko znajduje się odkryta konstrukcja, biom lub lokalizacja zasobów od twojej bazy, aby zaplanować twoją ekspedycję
  2. Planowanie transportu: Określ długość potrzebną dla dróg z bloków lodu, torów kolejowych lub portali Nether, aby efektywnie połączyć odległe lokalizacje
  3. Pomiary budowlane: Zmierz odległości po przekątnej dla okrągłych budowli, obliczeń kopuł lub planowania projektów budowlanych na dużą skalę
  4. Koordynacja w trybie wieloosobowym: Udostępniaj dokładne odległości członkom zespołu podczas planowania wspólnych budowli lub koordynowania punktów spotkania
  5. Optymalizacja speedrunów: Oblicz optymalne trasy i oszacuj czasy segmentów dla prób speedruningu