Minecraft Afstandsberekener
Bereken de afstand tussen twee punten in Minecraft met 2D/3D metingen en reistijdschattingen
Invoer
Uitvoer
Readme
Hoe werkt het coördinatensysteem van Minecraft?
Minecraft gebruikt een driedimensionaal coördinatensysteem om elke locatie in de gamewereld te definiëren. De X-as loopt oost (positief) en west (negatief), de Z-as loopt zuid (positief) en noord (negatief), en de Y-as vertegenwoordigt de hoogte - van bedrock onderaan tot de bouwlimiet bovenaan. Elke blok in Minecraft heeft een unieke coördinaat, en spelers kunnen hun huidige positie bekijken door op F3 (debug-scherm) te drukken in Java Edition of door coördinaten in te schakelen in de wereldinstellingen in Bedrock Edition.
Het begrijpen van coördinaten is essentieel voor navigatie, vooral bij het reizen over lange afstanden, het bouwen van grote structuren of het delen van locaties met andere spelers. Het coördinatensysteem is consistent over alle dimensies, hoewel de Nether een afstandsverhouding van 1:8 heeft met de Overworld, wat betekent dat het reizen van 1 blok in de Nether gelijk staat aan 8 blokken in de Overworld.
Waarom afstand berekenen in Minecraft?
Het kennen van de exacte afstand tussen twee punten helpt spelers hun reizen te plannen, de reistijd te schatten en de benodigde middelen te bepalen. Of je nu een spoorwegsysteem aan het bouwen bent, een Nether-snelweg aan het plannen bent of gewoon probeert terug te vinden naar je basis, afstandsberekeningen bieden cruciale informatie voor efficiënt spelen.
Afstandsberekeningen worden vooral belangrijk voor:
- Survivalmodus: Het plannen van voedsel- en uitrustingsbehoeften voor lange reizen
- Bouwprojecten: Het meten van perceelgroottes en structuurafmetingen
- Multiplayer-servers: Coördineren met andere spelers en locatie-informatie delen
- Speedrunnen: Optimaliseren van reisroutes en schattingen van voltooitingstijden
Beschrijving van het hulpmiddel
Deze Minecraft Distance Calculator berekent de exacte afstand tussen twee punten in je Minecraft-wereld. Voer de coördinaten in voor Punt A en Punt B, en krijg direct zowel de 2D (horizontale) als de 3D (totale) afstandsmetingen. Het hulpmiddel berekent ook de coördinaatsverschillen (delta-waarden) en schat de reistijd voor verschillende bewegingsmethoden, waaronder lopen, rennen, creatief vliegen en elytra-glijden.
De Y-coördinaat (hoogte) is optioneel - als je alleen de horizontale afstand nodig hebt, voer je gewoon de X- en Z-coördinaten in. Dit is handig bij het plannen van reizen op grondniveau of het bouwen van horizontale structuren.
Voorbeelden
Voorbeeld 1: Afstand naar een dorp vinden
- Je basis (Punt A): X: 100, Y: 64, Z: -200
- Dorp (Punt B): X: 850, Y: 70, Z: 120
- Resultaat: 2D-afstand ≈ 805 blokken, 3D-afstand ≈ 805 blokken
- Looptijd: ~3 minuten 7 seconden
Voorbeeld 2: Bouwgebied meten
- Hoek 1 (Punt A): X: 0, Z: 0
- Hoek 2 (Punt B): X: 100, Z: 100
- Resultaat: Diagonale afstand ≈ 141 blokken
Voorbeeld 3: Nether-reizen plannen
- Overworld-start: X: 800, Z: 1600
- Overworld-bestemming: X: 8000, Z: 4800
- Overworld-afstand: ~7.697 blokken
- Nether-equivalent: ~962 blokken (delen door 8)
Functies
- Dubbele afstandsmetingen: Bereken zowel 2D (horizontaal vlak) als 3D (inclusief hoogte) afstanden tegelijkertijd
- Reistijdschattingen: Krijg benaderde reistijden voor lopen (4,3 blokken/s), rennen (5,6 blokken/s), creatief vliegen (10,9 blokken/s) en elytra-glijden (30 blokken/s)
- Delta-berekeningen: Bekijk het exacte verschil in X-, Y- en Z-coördinaten tussen de twee punten
- Optionele Y-coördinaat: Bereken horizontale afstanden zonder hoogte-informatie nodig te hebben
- Realtime-berekening: Resultaten worden onmiddellijk bijgewerkt terwijl je coördinaten typt
Referentie bewegingssnelheden
De calculator gebruikt de officiële Minecraft-bewegingssnelheden:
| Bewegingstype | Snelheid (blokken/seconde) | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Lopen | 4,317 | Standaard beweging |
| Rennen | 5,612 | Sprinttoets ingedrukt houden |
| Creatief vliegen | 10,92 | Creatieve modus vliegen |
| Elytra-glijden | ~30,0 | Gemiddelde aanhoudende snelheid |
Opmerking: De werkelijke reistijden kunnen variëren als gevolg van terrein, obstakels, hongerniveaus en bewegingstechnieken zoals sprint-springen of het gebruik van snelheidsdranken.
Gebruiksgevallen
- Basis-naar-locatie navigatie: Bereken hoe ver een ontdekte structuur, bioom of hulpbronlocatie van je basis verwijderd is om je expeditie te plannen
- Transportplanning: Bepaal de lengte die nodig is voor ijsbootwegen, minecartsporen of Nether-portalen om afgelegen locaties efficiënt met elkaar te verbinden
- Bouwmetingen: Meet diagonale afstanden voor cirkelvormige bouwwerken, koepelberekeningen of het uitzetten van grootschalige bouwprojecten
- Multiplayercoördinatie: Deel exacte afstanden met teamgenoten bij het plannen van gemeenschappelijke bouwwerken of het coördineren van ontmoetingspunten
- Speedrun-optimalisatie: Bereken optimale routes en schat segmenttijden in voor speedrunningpogingen