Hoe antwoordt een Bedrock-server op een statuscontrole?

Minecraft: Bedrock Edition, de versie voor telefoons, consoles en Windows, communiceert met servers via RakNet, een protocol boven op UDP. Voordat je verbinding maakt, stuurt de game de server een kleine ‘unconnected ping’, waarop de server antwoordt met een regel tekst: de MOTD, de gameversie, het aantal spelers, de wereldnaam en de gamemodus. Dat antwoord wordt weergegeven in de serverlijst in de game en is wat deze tool opvraagt.

Beschrijving van de tool

Voer de serverhost (een hostnaam of IP-adres) en de poort in en klik vervolgens op Server controleren. Je krijgt:

  • De MOTD, de eerste beschrijvingsregel van de server, zonder de kleurcodes met §
  • De levelnaam, op de meeste servers de wereldnaam of de tweede MOTD-regel, en de gamemodus
  • De versie en protocolversie
  • Het aantal online spelers en het maximale aantal spelers
  • De editie: Bedrock Edition of Education Edition

De controle wordt uitgevoerd op onze server, die de ping via IPv4 verstuurt. Bedrock-servers luisteren standaard op UDP-poort 19132.

AI-assistenten die verbonden zijn met de Rapid Tool Set MCP-server kunnen dezelfde controle uitvoeren met minecraft_bedrock_server_checker.

Tips

  • Als de controle mislukt, is de server mogelijk offline, blokkeert een firewall mogelijk UDP-verkeer ernaartoe, of luistert de server mogelijk op een andere poort. Serverlijsten tonen de poort meestal naast het adres.
  • Java Edition-servers gebruiken een ander protocol via TCP. Controleer deze met de Java Minecraft-servercontrole.
  • Servers waarop beide edities draaien via Geyser, antwoorden hier op hun Bedrock-poort.
  • Grote netwerken geven vaak een verzonnen aantal op als maximaal aantal spelers, zoals 100001.