Wat is het Source Query Protocol?

Het Source Query Protocol is een UDP-gebaseerd protocol ontwikkeld door Valve dat gameservers gebruiken om hun statusinformatie aan clients en serverbrowsers bloot te stellen. Het stelt elke applicatie in staat om een draaiende gameserver op te vragen naar metadata zoals de naam, kaart, aantal spelers en de lijst met momenteel verbonden spelers — zonder dat je de server hoeft te betreden. Counter-Strike 1.6, Half-Life en andere GoldSrc/Source engine-games ondersteunen dit protocol op hun standaardpoort 27015.

Hulpprogrammabeschrijving

De CS 1.6 Server Checker vraagt elke Counter-Strike 1.6 (of compatibele GoldSrc) gameserver op en retourneert de real-time status. Voer het IP-adres of de hostnaam en poort van de server in, klik op Server controleren en zie de servernaam, huidige kaart, aantal spelers en bots, besturingssysteem, VAC-beschermingsstatus en de volledige lijst met verbonden spelers met hun scores en speeltijd.

Functies

  • Real-time serverstatus — haalt live gegevens rechtstreeks van de gameserver op met behulp van het Source Query Protocol.
  • Volledige spelerslijst — geeft alle verbonden spelers weer met hun naam, score en sessieduur.
  • Servermetadata — toont servernaam, kaart, gamemodus-map, servertype (dedicated/listen), besturingssysteem, VAC-status en wachtwoordbeveiliging.

Opties uitgelegd

Veld Beschrijving
Host IP-adres of hostnaam van de CS 1.6 server (bijv. game.example.com of 123.45.67.89).
Port UDP-poort waarop de server luistert. Standaard 27015.

Tips

  • De standaardpoort voor CS 1.6 servers is 27015. Wijzig deze alleen als je weet dat de server een aangepaste poort gebruikt.
  • Als de server niet reageert, kan deze offline zijn, achter een firewall die UDP-verkeer blokkeert, of het host/poort kan onjuist zijn.
  • Bots worden afzonderlijk van menselijke spelers geteld in het veld aantal bots.