ガンマ補正とは?

ガンマとは、画像ファイル内の数値と、画面で目にする明るさを結び付けるカーブです。ガンマ補正では、0から1までの各色の値を、1をガンマで割った値で累乗します。ガンマが1より大きいと中間調が明るくなり、1より小さいと暗くなります。純粋な黒と白は変化しません。3Dソフトウェアで作成したリニアレンダリングや未加工のスキャン画像など、画面が想定するものとは異なるガンマで保存されたために暗すぎたり、白っぽすぎたりする画像を補正できます。

ツールの説明

画像を開いてガンマを設定します。1では変化しません。2.2にすると、線形光として保存された画像が明るくなり、画面上で適切に表示されます。0.45(1を2.2で割った値)にすると、その逆になります。スライダーを動かすとプレビューが更新され、比較ボタンを押すと元の画像と編集後の画像を並べて表示できます。結果は元のサイズのまま、PNG、JPG、またはWebP形式でダウンロードできます。

例

異なるガンマを適用した場合の、4つのグレー値(0~255)の変化:

ガンマ 32 64 128 192
0.45 3 12 55 136
1 32 64 128 192
1.8 80 118 174 218
2.2 99 136 186 224

機能

  • 標準的な累乗カーブ:出力 = 入力 ^ (1 / ガンマ)
  • 純粋な黒と白を維持
  • ブラウザー上で処理し、元のサイズでダウンロード

ヒント

  • 画像が暗く、コントラストが強く、シャドウがつぶれて見える場合は、2.2を試してください。白っぽく平坦に見える場合は、0.45を試してください。
  • ガンマは各色チャンネルに個別に適用されるため、明るくするガンマでは色も少し淡くなり、暗くするガンマでは色が少し濃くなります。
  • 見た目を確認しながら微調整するには、0.8や1.2のように、1の近くでガンマを少しずつ変えてください。