DisplayPort बैंडविड्थ कैलकुलेटर
संस्करण, लिंक दर, रिज़ॉल्यूशन, रंग प्रारूप और रंग गहराई के आधार पर DisplayPort कनेक्शन के लिए अधिकतम रिफ्रेश दर और बैंडविड्थ आवश्यकताओं की गणना करें।
इनपुट
आउटपुट
| रिफ्रेश दर | आवश्यक बैंडविड्थ | उपयोग | स्थिति |
|---|---|---|---|
| 60 Hz | 12.52 Gbit/s | 16.2% | |
| 120 Hz | 25.04 Gbit/s | 32.4% | |
| 144 Hz | 30.05 Gbit/s | 38.8% | |
| 165 Hz | 34.43 Gbit/s | 44.5% | |
| 240 Hz | 50.08 Gbit/s | 64.7% | |
| 360 Hz | 75.12 Gbit/s | 97.1% |
रीडमी
DisplayPort बैंडविड्थ कैसे काम करती है?
DisplayPort एक डिजिटल डिस्प्ले इंटरफ़ेस है जो lanes नामक हाई-स्पीड सीरियल डेटा चैनलों के एक सेट पर वीडियो डेटा ट्रांसमिट करता है। एक मानक DisplayPort कनेक्शन में 4 lanes तक होती हैं, और प्रत्येक lane DisplayPort वर्शन और link rate मोड के आधार पर एक निश्चित bit rate पर काम करती है। कुल उपलब्ध बैंडविड्थ सभी lanes का संयुक्त योग होती है।
सभी ट्रांसमिट किए गए bits pixel डेटा नहीं होते। DisplayPort 1.0–1.4a में 8b/10b एन्कोडिंग का उपयोग होता है, जहाँ प्रत्येक 10 ट्रांसमिट किए गए bits केवल 8 bits वास्तविक डेटा दर्शाते हैं — यानी 80% दक्षता। DisplayPort 2.0 और बाद के वर्शन 128b/132b एन्कोडिंग का उपयोग करते हैं, जो लगभग 96.7% की दक्षता के साथ काफी अधिक कुशल है। एन्कोडिंग ओवरहेड को ध्यान में रखने के बाद, शेष data rate यह निर्धारित करती है कि कनेक्शन के माध्यम से प्रति सेकंड कितने pixels भेजे जा सकते हैं।
किसी दिए गए डिस्प्ले सेटअप के लिए आवश्यक बैंडविड्थ रिज़ॉल्यूशन, रिफ्रेश रेट, कलर फॉर्मेट और कलर डेप्थ पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, 8-bit RGB कलर के साथ 60 Hz पर 4K डिस्प्ले के लिए 10-bit HDR कलर के साथ 144 Hz पर उसी रिज़ॉल्यूशन की तुलना में बहुत कम बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। इन संबंधों को समझने से यह निर्धारित करने में मदद मिलती है कि कोई विशिष्ट DisplayPort वर्शन और केबल किसी वांछित मॉनिटर कॉन्फ़िगरेशन को सपोर्ट कर सकता है या नहीं।
टूल का विवरण
यह कैलकुलेटर DisplayPort वर्शन, link rate, lane की संख्या, रिज़ॉल्यूशन, कलर फॉर्मेट और कलर डेप्थ के किसी भी संयोजन के लिए अधिकतम प्राप्य रिफ्रेश रेट निर्धारित करता है। यह सामान्य रिफ्रेश रेट (60, 120, 144, 165, 240 और 360 Hz) के लिए एक feasibility तालिका भी दिखाता है, जो यह बताती है कि प्रत्येक रेट सपोर्टेड है या नहीं और यह उपलब्ध बैंडविड्थ का कितना उपयोग करेगी। सभी गणनाएँ आधिकारिक VESA विनिर्देशों का उपयोग करती हैं, जिसमें उचित एन्कोडिंग ओवरहेड और CVT-RBv2 blanking अंतराल शामिल हैं।
यह कैसे काम करता है
कैलकुलेटर इन चरणों का पालन करता है:
- उपलब्ध data rate निर्धारित करें: प्रति-lane बैंडविड्थ को lanes की संख्या से गुणा करें, फिर एन्कोडिंग दक्षता कारक लागू करें (8b/10b के लिए 80%, 128b/132b के लिए ~96.7%)
- प्रति pixel bits की गणना करें: चुने गए कलर फॉर्मेट के लिए कलर डेप्थ (bits प्रति component) को components की संख्या से गुणा करें — RGB और YCbCr 4:4:4 के लिए 3, YCbCr 4:2:2 के लिए 2, YCbCr 4:2:0 के लिए 1.5
- प्रति frame कुल pixels की गणना करें: blanking सहित कुल pixel count प्राप्त करने के लिए सक्रिय रिज़ॉल्यूशन में CVT-RBv2 blanking अंतराल (80 horizontal, 58 vertical) जोड़ें
- अधिकतम रिफ्रेश रेट की गणना करें: उपलब्ध data rate को प्रति frame आवश्यक bits (कुल pixels × bits प्रति pixel) से विभाजित करें
$$\text{Max Hz} = \frac{\text{Lanes} \times \text{Rate per lane} \times \text{Encoding efficiency}}{(\text{Width} + 80) \times (\text{Height} + 58) \times \text{BPC} \times \text{Components}}$$
विकल्पों की व्याख्या
- DisplayPort वर्शन — यह चुनता है कि कौन से link rate मोड उपलब्ध हैं। DP 1.0–1.1a HBR तक सपोर्ट करता है, DP 1.2 HBR2 जोड़ता है, DP 1.3–1.4a HBR3 जोड़ता है, और DP 2.0–2.1a UHBR 10/13.5/20 जोड़ता है
- Link rate — प्रति-lane ट्रांसमिशन स्पीड। RBR (1.62 Gbit/s) से UHBR 20 (20 Gbit/s) तक। उच्च link rate उच्च रिज़ॉल्यूशन और रिफ्रेश रेट को सपोर्ट करती है
- Lanes — डेटा lanes की संख्या (1, 2 या 4)। मानक DisplayPort 4 lanes का उपयोग करता है। single-lane या dual-lane जैसे कुछ कॉन्फ़िगरेशन embedded या Thunderbolt सेटअप में उपयोग किए जाते हैं
- रिज़ॉल्यूशन — सामान्य प्रीसेट (720p से 8K तक, ultrawide सहित) में से चुनें या कस्टम रिज़ॉल्यूशन दर्ज करें
- कलर फॉर्मेट — RGB और YCbCr 4:4:4 पूरी बैंडविड्थ का उपयोग करते हैं; YCbCr 4:2:2 ~33% कम उपयोग करता है; YCbCr 4:2:0 ~50% कम उपयोग करता है
- कलर डेप्थ — प्रति कलर component bits, 6 bpc (बेसिक) से 16 bpc (deep color) तक। अधिक डेप्थ का अर्थ है प्रति pixel अधिक बैंडविड्थ
सपोर्टेड link rates
| Link Rate | प्रति Lane | एन्कोडिंग | DP वर्शन | 4-Lane Data Rate |
|---|---|---|---|---|
| RBR | 1.62 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.0+ | 5.18 Gbit/s |
| HBR | 2.70 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.0+ | 8.64 Gbit/s |
| HBR2 | 5.40 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.2+ | 17.28 Gbit/s |
| HBR3 | 8.10 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.3+ | 25.92 Gbit/s |
| UHBR 10 | 10.0 Gbit/s | 128b/132b (~96.7%) | 2.0+ | 38.69 Gbit/s |
| UHBR 13.5 | 13.5 Gbit/s | 128b/132b (~96.7%) | 2.0+ | 52.22 Gbit/s |
| UHBR 20 | 20.0 Gbit/s | 128b/132b (~96.7%) | 2.0+ | 77.37 Gbit/s |
उदाहरण
10-bit HDR (RGB) के साथ 4K 144 Hz:
- HBR3 (4 lanes) के साथ DisplayPort 1.4 में 25.92 Gbit/s की data rate उपलब्ध है
- 10 bpc RGB के साथ 144 Hz पर 4K के लिए ~29.01 Gbit/s की आवश्यकता है — यह HBR3 क्षमता से अधिक है
- समाधान: UHBR 10 के साथ DP 2.0 का उपयोग करें, या बैंडविड्थ 33% कम करने के लिए YCbCr 4:2:2 पर स्विच करें
1440p 240 Hz गेमिंग:
- 8 bpc RGB पर, इसके लिए ~17.76 Gbit/s की आवश्यकता है
- HBR2 (17.28 Gbit/s) थोड़ा कम पड़ता है — HBR3 या उससे अधिक की आवश्यकता है
विशेषताएँ
- सटीक प्रति-वर्शन link rate उपलब्धता के साथ 1.0 से 2.1a तक सभी DisplayPort वर्शन को कवर करता है
- बैंडविड्थ उपयोग प्रतिशत के साथ छह सामान्य रिफ्रेश रेट (60, 120, 144, 165, 240, 360 Hz) के लिए feasibility की गणना करता है
- कस्टम रिज़ॉल्यूशन और ultrawide फॉर्मेट सहित 10 बिल्ट-इन प्रीसेट सपोर्ट करता है
- सभी गणनाओं में CVT-RBv2 blanking ओवरहेड को ध्यान में रखता है
- आधिकारिक VESA एन्कोडिंग दक्षता का उपयोग करता है: 8b/10b के लिए 80% और 128b/132b के लिए ~96.7%
उपयोग के मामले
- मॉनिटर खरीदारी: खरीदने से पहले जाँचें कि आपके GPU पर एक विशिष्ट DisplayPort वर्शन हाई-रिफ्रेश-रेट या हाई-रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर को चला सकता है या नहीं
- केबल सत्यापन: निर्धारित करें कि आपकी मौजूदा DisplayPort केबल और port वर्शन आपके वांछित रिज़ॉल्यूशन और रिफ्रेश रेट संयोजन को सपोर्ट करते हैं या नहीं
- कलर सटीकता योजना: HDR कंटेंट निर्माण के लिए 8-bit और 10-bit कलर डेप्थ के बीच चयन करते समय बैंडविड्थ के trade-offs को समझें