Jeu multijoueur de contrôle aérien
Jouez ensemble au contrôle aérien en temps réel : partagez un lien et chacun guide ses avions, de sa propre couleur, vers les pistes dans le même ciel, avec un score et des vies communs.
Documentation
Qu’est-ce que le contrôle aérien ?
Le contrôle aérien consiste à maintenir les avions à distance les uns des autres autour des aéroports et dans le ciel. Les contrôleurs surveillent la position de chaque avion et sa trajectoire, puis lui indiquent un itinéraire qui ne le rapproche jamais trop d’un autre avion, jusqu’à sa piste. Un avion atterrit dans l’axe de la piste, en s’alignant avec elle de loin, jamais en la traversant.
Dans les versions de type jeu d’arcade, les joueurs dessinent les itinéraires à la main : ils tracent une ligne entre chaque avion et une piste, puis surveillent le trafic pour qu’aucune ligne ne croise une autre au mauvais moment.
Description de l’outil
C’est un jeu de contrôle aérien à plusieurs, qui se joue dans le navigateur à l’aide d’un lien. Ouvrez-le, envoyez le lien, et toutes les personnes qui l’ouvrent jouent dans le même ciel : les avions, le score et les vies sont partagés, et n’importe qui dans la salle peut lancer, mettre en pause ou redémarrer la partie.
Chaque joueur reçoit des couleurs d’avion au hasard et ne dirige que les avions de ces couleurs. Le groupe doit donc coopérer : une collision entre les avions de deux joueurs coûte une vie à tout le monde. Le jeu ne nécessite aucun compte, et le panneau à côté du plateau affiche les joueurs et leurs couleurs, et propose une discussion.
Fonctionnalités
- Une partie partagée : chaque écran affiche les mêmes avions, pistes, score, niveau et vies
- Des couleurs d’avion attribuées à chaque joueur : tout le monde dirige autant de couleurs que les autres. Un joueur dirige toutes les couleurs ; deux joueurs en dirigent chacun deux, dont une en commun ; à partir de trois joueurs, chacun a une couleur, partagée s’il y a plus de joueurs que de couleurs
- De nouvelles pistes à chaque partie : les trois pistes sont placées ailleurs sur le plateau, selon de nouveaux angles, en laissant toujours assez de place pour s’aligner avec elles
- Atterrissages dans l’axe : un avion n’atterrit que s’il se pose dans l’axe d’une piste en arrivant par l’une de ses extrémités, et sa trajectoire prend la couleur de la piste lorsqu’il s’aligne avec elle
- Vos avions se distinguent : les avions que vous dirigez sont pleins, ceux des autres sont représentés par des contours en pointillés de leur couleur
- Des avertissements avant la fermeture des pistes : les carrés de couleur d’une piste sur le point de fermer clignotent d’abord, puis ses couleurs passent sur une autre piste
- Le meilleur score de la salle : conservé tant que la salle est ouverte et affiché à côté du score
Fonctionnement
Le jeu tourne sur le serveur de synchronisation et suit les mêmes règles que le jeu de contrôle aérien en solo : les avions arrivent par les bords, volent en ligne droite jusqu’à ce qu’un joueur leur dessine une trajectoire, puis atterrissent sur une piste qui prend leur couleur. Chaque page affiche les avions à l’endroit où le serveur les situe et les déplace en douceur entre ses mises à jour, pour que le plateau reste fluide.
Appuyez sur l’un de vos avions et faites glisser votre doigt ou votre souris pour tracer sa trajectoire. Elle s’affiche immédiatement sur votre écran et apparaît chez les autres au fur et à mesure que vous la tracez. Pendant que vous tracez la trajectoire d’un avion, vous seul pouvez la modifier : les autres voient un carré de votre couleur autour de lui. Lorsqu’une personne rejoint la salle ou la quitte, les couleurs sont redistribuées afin que chacun en ait toujours autant que les autres, et la plupart des joueurs conservent celles qu’ils avaient.
Limites
- N’importe qui dans la salle peut mettre le jeu en pause, le reprendre ou le redémarrer pour tout le monde.
- Le jeu se met en pause lorsque la salle est vide.
- La salle ferme quelque temps après le départ de tout le monde. Votre navigateur conserve le meilleur score de la salle et la partie en cours. Lorsque vous rouvrez le lien, la page vous propose de restaurer la partie en pause, avec le ciel dégagé.
Conseils
- Si vous rechargez la page, vous restez dans la salle avec vos couleurs.
- Tracez la dernière partie d’une trajectoire dans l’axe de la piste, en partant de derrière son extrémité : une trajectoire qui rejoint une piste par le côté ne permet pas d’atterrir.
- Laissez de la place aux avions des autres couleurs : vous ne pouvez pas les diriger, mais une collision avec eux coûte quand même une vie.