Description de l'outil

Le Calculateur de Ticks Minecraft est un outil spécialisé pour convertir entre les ticks de jeu Minecraft et le temps réel. Dans Minecraft, un « tick » est l'unité de temps fondamentale utilisée par le moteur de jeu pour traiter les événements, le jeu fonctionnant à un taux constant de 20 ticks par seconde. Cet outil aide les joueurs, les administrateurs de serveur et les développeurs de mods à convertir avec précision entre les ticks et diverses unités de temps, facilitant la compréhension et la configuration des timings du jeu.

Fonctionnalités

  • Conversion bidirectionnelle : convertir des ticks en temps ou du temps en ticks
  • Plusieurs unités de temps : prise en charge des secondes, minutes, heures, jours réels et jours Minecraft
  • Affichage de durée formatée : affiche les résultats dans un format HH:MM:SS facile à lire avec jours optionnels
  • Affichage de l'horloge Minecraft : affiche l'heure du jour et le numéro du jour dans le jeu pour les valeurs de ticks
  • Calculs en temps réel : conversion instantanée pendant la saisie
  • Représentations temporelles multiples : visualisez les résultats en secondes, minutes, heures, jours réels et jours Minecraft simultanément
  • Haute précision : affiche les valeurs décimales avec une précision appropriée pour des calculs précis
  • Fonction de copie : copiez facilement n'importe quelle valeur de résultat dans le presse-papiers

Cas d'utilisation

  • Programmation de blocs de commande : calculer des délais précis pour les mécanismes de redstone et les chaînes de blocs de commande
  • Configuration de serveur : configurer des minuteries de serveur, des événements planifiés et des redémarrages automatiques
  • Développement de mods : configurer des événements basés sur les ticks et des mécanismes de timing dans les mods personnalisés
  • Compréhension des mécaniques de jeu : apprendre comment fonctionne le système de temps de Minecraft et comment il se rapporte au temps réel
  • Ingénierie redstone : planifier des circuits redstone complexes avec des exigences de timing précises
  • Événements planifiés : calculer quand des événements spécifiques du jeu se produiront en fonction du nombre de ticks
  • Développement de plugins : configurer le timing pour les plugins de serveur et les tâches planifiées
  • Création de packs de ressources : chronométrer avec précision les animations et les effets
  • Développement de datapacks : configurer un timing précis pour les mécaniques de jeu personnalisées

Système de temps Minecraft

Taux de ticks : Minecraft fonctionne à 20 ticks par seconde (TPS) dans des conditions normales. Chaque tick représente 50 millisecondes de temps réel.

Durée du jour Minecraft : un cycle complet jour-nuit dans Minecraft équivaut à 24 000 ticks, ce qui se traduit par 20 minutes de temps réel (1 200 secondes).

Horloge dans le jeu : la journée Minecraft commence au tick 0 (6h00 du matin dans le jeu). L'outil calcule l'heure dans le jeu en convertissant les ticks en heures et minutes, affichant à la fois l'heure de la journée et le numéro du jour actuel.

Répartition du temps :

  • 1 seconde = 20 ticks
  • 1 minute = 1 200 ticks
  • 1 heure = 72 000 ticks
  • 1 jour réel = 1 728 000 ticks
  • 1 jour Minecraft = 24 000 ticks (20 minutes réelles)