Qu'est-ce que la moyenne des couleurs ?

La moyenne des couleurs est le processus de calcul d'une seule couleur représentative à partir de plusieurs couleurs d'entrée. Contrairement au simple mélange, qui peut produire des résultats boueux, une moyenne de couleurs appropriée utilise des modèles mathématiques d'espace colorimétrique pour mélanger les couleurs de manière perceptuellement significative. Différents espaces colorimétriques (RGB, LAB, LCH, HSL) produisent des résultats différents car ils représentent la couleur différemment - certains sont basés sur le mélange de lumière, d'autres sur la perception humaine.

Description de l'outil

Cet outil calcule la couleur moyenne à partir de plusieurs couleurs d'entrée en utilisant la bibliothèque chroma.js. Vous pouvez choisir entre différents modes d'espace colorimétrique (RGB, Linear RGB, LAB, LCH, HSL) pour obtenir des résultats de moyenne différents. Chaque mode produit des résultats légèrement différents en fonction de la façon dont les couleurs sont mathématiquement représentées dans cet espace.

Fonctionnalités

  • Plusieurs modes d'espace colorimétrique : Choisissez parmi RGB, Linear RGB (LRGB), LAB, LCH ou HSL pour la moyenne
  • Gestion dynamique des couleurs : Ajoutez ou supprimez des couleurs avec un minimum de 2 couleurs requises
  • Calcul en temps réel : La couleur moyenne se met à jour automatiquement lorsque vous modifiez les couleurs d'entrée ou changez de mode
  • Sélecteur de couleurs visuel : Chaque entrée de couleur inclut un sélecteur de couleurs pour une sélection facile
  • Sortie flexible : Affichez la couleur moyenne résultante dans plusieurs formats d'options (HEX, RGB, HSL, etc.)

Modes d'espace colorimétrique

Différents modes d'espace colorimétrique produisent des résultats de moyenne différents :

  • RGB (Rouge-Vert-Bleu) : Moyenne arithmétique simple des valeurs RGB. Rapide mais peut produire des résultats perceptuellement moins précis, en particulier avec des couleurs complémentaires.
  • Linear RGB (LRGB) : Moyenne dans l'espace RGB linéaire (avec correction gamma). Plus précis physiquement que le RGB standard, meilleur pour les calculs basés sur la lumière.
  • LAB (Luminosité, A, B) : Espace colorimétrique perceptuellement uniforme conçu pour correspondre à la vision humaine. Meilleur pour obtenir des moyennes visuellement équilibrées. Le composant L représente la luminosité, tandis que A et B représentent les dimensions de couleur.
  • LCH (Luminosité, Chroma, Teinte) : Représentation cylindrique de l'espace LAB. Particulièrement bon pour préserver la saturation des couleurs et éviter les résultats désaturés.
  • HSL (Teinte, Saturation, Luminosité) : Espace colorimétrique intuitif basé sur la théorie artistique de la couleur. Utile lorsque vous souhaitez maintenir des relations de teinte spécifiques, bien qu'il puisse produire des résultats inattendus avec des couleurs complémentaires.

Recommandation : Utilisez LAB ou LCH pour les résultats les plus perceptuellement précis qui correspondent à la façon dont les humains voient la couleur. Utilisez Linear RGB pour un mélange de lumière physiquement précis.

Cas d'utilisation

  • Systèmes de conception : Créez des couleurs intermédiaires pour les dégradés ou les échelles de couleurs
  • Palettes de couleurs de marque : Trouvez une couleur équilibrée entre plusieurs couleurs de marque
  • Traitement d'image : Déterminez la tonalité moyenne de plusieurs couleurs échantillonnées
  • Harmonisation des couleurs : Mélangez les couleurs pour des schémas de conception cohérents
  • Visualisation de données : Générez des couleurs représentatives pour les points de données groupés