Bedrock sunucusu durum denetimine nasıl yanıt verir?

Telefonlarda, konsollarda ve Windows’ta bulunan sürüm olan Minecraft: Bedrock Edition, sunucularla UDP üzerinde çalışan RakNet protokolü aracılığıyla iletişim kurar. Oyuna katılmadan önce oyun, sunucuya küçük bir “bağlantısız ping” gönderir; sunucu da MOTD’sini, oyun sürümünü, oyuncu sayısını, dünya adını ve oyun modunu içeren bir metin satırıyla yanıt verir. Oyundaki sunucu listesinde gösterilen yanıt budur ve bu araç da aynı bilgiyi ister.

Araç açıklaması

Sunucu ana bilgisayarını (bir ana bilgisayar adı veya IP adresi) ve portu girin, ardından Sunucuyu Denetle’ye basın. Şunları görürsünüz:

  • Sunucunun ilk açıklama satırı olan MOTD; § renk kodları olmadan
  • Seviye Adı; çoğu sunucuda dünya adı veya MOTD’nin ikinci satırı ve Oyun Modu
  • Sürüm ve Protokol Sürümü
  • Çevrimiçi Oyuncular ve Maksimum Oyuncu Sayısı
  • Sürüm: Bedrock Edition veya Education Edition

Denetim sunucumuzda çalışır ve ping’i IPv4 üzerinden gönderir. Bedrock sunucuları varsayılan olarak UDP 19132 portunu dinler.

Rapid Tool Set MCP sunucusuna bağlı yapay zekâ asistanları aynı denetimi minecraft_bedrock_server_checker olarak çalıştırabilir.

İpuçları

  • Denetim başarısız olursa sunucu çevrimdışı olabilir, bir firewall sunucuya giden UDP trafiğini engelliyor olabilir veya sunucu başka bir portu dinliyor olabilir. Sunucu listelerinde genellikle adresin yanında port da gösterilir.
  • Java Edition sunucuları TCP üzerinden farklı bir protokol kullanır; bunları Java Minecraft Sunucusu Denetleyicisi ile denetleyin.
  • Geyser üzerinden her iki sürümü de çalıştıran sunucular burada Bedrock portlarından yanıt verir.
  • Büyük ağlar genellikle 100001 gibi gerçek olmayan bir Maksimum Oyuncu Sayısı bildirir.