Vad är uppdateringsfrekvens?

Uppdateringsfrekvensen är antalet gånger per sekund som en skärm ritar om bilden på skärmen, mätt i hertz (Hz). En 60Hz-skärm uppdateras 60 gånger per sekund, medan spelskärmar vanligtvis körs på 120Hz, 144Hz eller 240Hz. Högre uppdateringsfrekvenser ger smidigare rörelse, minskad rörelseoskärpa och mer responsiv visuell återmatning, vilket är särskilt märkbart under snabbt spel, scrollning och markörrörelse.

Den uppdateringsfrekvens som tillverkarens skärm annonserar är dess maximala kapacitet, men den faktiska frekvensen beror på kabeln, GPU-utgångsinställningar, operativsystemkonfiguration och webbläsarens renderingspipeline. Att testa den verkliga uppdateringsfrekvensen hjälper till att bekräfta att en skärm körs med den frekvens du förväntar dig.

Verktygsbeskrivning

Den här skärmuppdateringsfrekvenstestaren mäter din skärms faktiska uppdateringsfrekvens direkt i webbläsaren genom att sampla animationsramtimingar över tid. Den spårar kontinuerligt intervallet mellan ramar och beräknar den effektiva frekvensen i Hz, tillsammans med de lägsta och högsta värdena som observerades under sessionen.

Hur det fungerar

Verktyget använder webbläsarens animationsramåteruppringning, som utlöses synkront med din skärms uppdateringscykel. Genom att mäta den förflutna tiden mellan på varandra följande ramar över ett rullande fönster av prover beräknar det ett genomsnittligt ramintervall och konverterar det till en frekvensmätning i Hz. Osannolika värden, såsom de som orsakas av att webbläsarfliken är dold eller systemet pausar renderingen, filtreras automatiskt bort för att hålla mätningen korrekt.

Funktioner

  • Live Hz-mätning: Kontinuerligt uppdaterad uppdateringsfrekvens medan sidan är öppen
  • Spårning av session min/max: Visar de lägsta och högsta Hz-värdena som registrerades under ditt test
  • Ingen installation krävs: Körs helt i webbläsaren utan nedladdningar eller plugin-program

Tips

  • Håll webbläsarfliken aktiv och fokuserad under testningen, eftersom bakgrundsflikar kan begränsa eller pausa renderingen
  • Om mätningen verkar begränsad till 60Hz på en skärm med högre uppdateringsfrekvens, kontrollera att dina OS-skärminställningar och GPU-drivrutiner är konfigurerade för rätt uppdateringsfrekvens
  • Kör testet i minst några sekunder för att låta mätningarna stabiliseras innan du kontrollerar värdena för min/max