Калькулятор тиков Minecraft
Преобразуйте тики Minecraft в реальное время и обратно с подробной разбивкой.
Ввод
Вывод
Документация
Описание инструмента
Калькулятор тиков Minecraft - это специализированный инструмент для преобразования между игровыми тиками Minecraft и реальным временем. В Minecraft «тик» - это фундаментальная единица времени, используемая игровым движком для обработки событий, при этом игра работает с постоянной скоростью 20 тиков в секунду. Этот инструмент помогает игрокам, администраторам серверов и разработчикам модов точно конвертировать между тиками и различными единицами времени, упрощая понимание и настройку игровых таймингов.
Возможности
- Двунаправленная конвертация: преобразование из тиков во время или из времени в тики
- Множество единиц времени: поддержка секунд, минут, часов, реальных дней и дней Minecraft
- Форматированное отображение длительности: показывает результаты в удобном для чтения формате ЧЧ:ММ:СС с опциональными днями
- Отображение игровых часов Minecraft: показывает внутриигровое время суток и номер дня для значений тиков
- Расчеты в реальном времени: мгновенное преобразование по мере ввода
- Множественные представления времени: просмотр результатов в секундах, минутах, часах, реальных днях и днях Minecraft одновременно
- Высокая точность: отображает десятичные значения с соответствующей точностью для точных вычислений
- Функция копирования: легко копируйте любое значение результата в буфер обмена
Случаи использования
- Программирование командных блоков: расчет точных задержек для механизмов из красного камня и цепочек командных блоков
- Настройка сервера: настройка серверных таймеров, запланированных событий и автоматических перезапусков
- Разработка модов: настройка событий и механизмов синхронизации на основе тиков в пользовательских модах
- Понимание игровой механики: изучение того, как работает система времени Minecraft и как она соотносится с реальным временем
- Инженерия красного камня: планирование сложных схем из красного камня с точными требованиями к синхронизации
- Запланированные события: расчет времени наступления определенных внутриигровых событий на основе количества тиков
- Разработка плагинов: настройка времени для серверных плагинов и запланированных задач
- Создание наборов ресурсов: точная синхронизация анимаций и эффектов
- Разработка датапаков: настройка точной синхронизации для пользовательских игровых механик
Система времени Minecraft
Частота тиков: Minecraft работает со скоростью 20 тиков в секунду (TPS) в нормальных условиях. Каждый тик представляет 50 миллисекунд реального времени.
Длительность дня Minecraft: один полный цикл день-ночь в Minecraft равен 24 000 тиков, что соответствует 20 минутам реального времени (1 200 секунд).
Внутриигровые часы: день в Minecraft начинается с тика 0 (6:00 утра в игре). Инструмент рассчитывает внутриигровое время, преобразуя тики в часы и минуты, показывая как время суток, так и текущий номер дня.
Разбивка времени:
- 1 секунда = 20 тиков
- 1 минута = 1 200 тиков
- 1 час = 72 000 тиков
- 1 реальный день = 1 728 000 тиков
- 1 день Minecraft = 24 000 тиков (20 реальных минут)