Описание инструмента

Калькулятор тиков Minecraft - это специализированный инструмент для преобразования между игровыми тиками Minecraft и реальным временем. В Minecraft «тик» - это фундаментальная единица времени, используемая игровым движком для обработки событий, при этом игра работает с постоянной скоростью 20 тиков в секунду. Этот инструмент помогает игрокам, администраторам серверов и разработчикам модов точно конвертировать между тиками и различными единицами времени, упрощая понимание и настройку игровых таймингов.

Возможности

  • Двунаправленная конвертация: преобразование из тиков во время или из времени в тики
  • Множество единиц времени: поддержка секунд, минут, часов, реальных дней и дней Minecraft
  • Форматированное отображение длительности: показывает результаты в удобном для чтения формате ЧЧ:ММ:СС с опциональными днями
  • Отображение игровых часов Minecraft: показывает внутриигровое время суток и номер дня для значений тиков
  • Расчеты в реальном времени: мгновенное преобразование по мере ввода
  • Множественные представления времени: просмотр результатов в секундах, минутах, часах, реальных днях и днях Minecraft одновременно
  • Высокая точность: отображает десятичные значения с соответствующей точностью для точных вычислений
  • Функция копирования: легко копируйте любое значение результата в буфер обмена

Случаи использования

  • Программирование командных блоков: расчет точных задержек для механизмов из красного камня и цепочек командных блоков
  • Настройка сервера: настройка серверных таймеров, запланированных событий и автоматических перезапусков
  • Разработка модов: настройка событий и механизмов синхронизации на основе тиков в пользовательских модах
  • Понимание игровой механики: изучение того, как работает система времени Minecraft и как она соотносится с реальным временем
  • Инженерия красного камня: планирование сложных схем из красного камня с точными требованиями к синхронизации
  • Запланированные события: расчет времени наступления определенных внутриигровых событий на основе количества тиков
  • Разработка плагинов: настройка времени для серверных плагинов и запланированных задач
  • Создание наборов ресурсов: точная синхронизация анимаций и эффектов
  • Разработка датапаков: настройка точной синхронизации для пользовательских игровых механик

Система времени Minecraft

Частота тиков: Minecraft работает со скоростью 20 тиков в секунду (TPS) в нормальных условиях. Каждый тик представляет 50 миллисекунд реального времени.

Длительность дня Minecraft: один полный цикл день-ночь в Minecraft равен 24 000 тиков, что соответствует 20 минутам реального времени (1 200 секунд).

Внутриигровые часы: день в Minecraft начинается с тика 0 (6:00 утра в игре). Инструмент рассчитывает внутриигровое время, преобразуя тики в часы и минуты, показывая как время суток, так и текущий номер дня.

Разбивка времени:

  • 1 секунда = 20 тиков
  • 1 минута = 1 200 тиков
  • 1 час = 72 000 тиков
  • 1 реальный день = 1 728 000 тиков
  • 1 день Minecraft = 24 000 тиков (20 реальных минут)