Калькулятор расстояния в Minecraft
Рассчитайте расстояние между двумя точками в Minecraft с измерениями 2D/3D и оценками времени в пути
Ввод
Вывод
Документация
Как работает система координат Minecraft?
Minecraft использует трехмерную систему координат для определения каждого местоположения в игровом мире. Ось X идет с востока (положительное значение) на запад (отрицательное значение), ось Z идет с юга (положительное значение) на север (отрицательное значение), а ось Y представляет высоту - от бедрока внизу до предела строительства вверху. Каждый блок в Minecraft имеет уникальные координаты, и игроки могут просмотреть свое текущее положение, нажав F3 (экран отладки) в Java Edition или включив координаты в настройках мира в Bedrock Edition.
Понимание координат важно для навигации, особенно при путешествии на большие расстояния, строительстве крупных конструкций или обмене местоположениями с другими игроками. Система координат последовательна во всех измерениях, хотя Нижний мир имеет соотношение расстояния 1:8 с Надземным миром, что означает, что перемещение на 1 блок в Нижнем мире равно 8 блокам в Надземном мире.
Зачем рассчитывать расстояние в Minecraft?
Знание точного расстояния между двумя точками помогает игрокам планировать свои путешествия, оценивать время в пути и определять потребность в ресурсах. Будь то строительство железнодорожной системы, планирование автострады Нижнего мира или просто попытка найти дорогу обратно к базе, расчеты расстояния предоставляют важную информацию для эффективной игры.
Расчеты расстояния становятся особенно важными для:
- Режим выживания: Планирование потребностей в еде и оборудовании для длительных путешествий
- Строительные проекты: Измерение размеров участков и размеров конструкций
- Многопользовательские серверы: Координация с другими игроками и обмен информацией о местоположении
- Спидраннинг: Оптимизация маршрутов путешествия и оценка времени прохождения
Описание инструмента
Этот Minecraft Distance Calculator вычисляет точное расстояние между любыми двумя точками в вашем игровом мире Minecraft. Введите координаты для точки A и точки B, и вы мгновенно получите измерения как 2D (горизонтальное), так и 3D (общее) расстояния. Инструмент также рассчитывает разницу координат (дельта-значения) и оценивает время в пути для различных методов передвижения, включая ходьбу, спринт, полет в творческом режиме и планирование с помощью элитры.
Координата Y (высота) является необязательной - если вам нужно только горизонтальное расстояние, просто введите координаты X и Z. Это полезно при планировании наземного перемещения или строительстве горизонтальных конструкций.
Примеры
Пример 1: Нахождение расстояния до деревни
- Ваша база (точка A): X: 100, Y: 64, Z: -200
- Деревня (точка B): X: 850, Y: 70, Z: 120
- Результат: 2D расстояние ≈ 805 блоков, 3D расстояние ≈ 805 блоков
- Время ходьбы: ~3 минуты 7 секунд
Пример 2: Измерение области застройки
- Угол 1 (точка A): X: 0, Z: 0
- Угол 2 (точка B): X: 100, Z: 100
- Результат: Диагональное расстояние ≈ 141 блок
Пример 3: Планирование путешествия в Нижний мир
- Начало в Надземном мире: X: 800, Z: 1600
- Пункт назначения в Надземном мире: X: 8000, Z: 4800
- Расстояние в Надземном мире: ~7,697 блоков
- Эквивалент в Нижнем мире: ~962 блока (разделить на 8)
Возможности
- Двойные измерения расстояния: Одновременно рассчитывайте как 2D (горизонтальная плоскость), так и 3D (включая высоту) расстояния
- Оценки времени в пути: Получайте приблизительное время в пути для ходьбы (4,3 блока/с), спринта (5,6 блока/с), полета в творческом режиме (10,9 блока/с) и планирования с помощью элитры (30 блоков/с)
- Расчеты дельта: Просматривайте точную разницу в координатах X, Y и Z между двумя точками
- Необязательная координата Y: Рассчитывайте горизонтальные расстояния без необходимости информации о высоте
- Расчет в реальном времени: Результаты обновляются мгновенно по мере ввода координат
Справочник скоростей передвижения
Калькулятор использует официальные скорости передвижения в Minecraft:
| Тип передвижения | Скорость (блоков/секунду) | Примечания |
|---|---|---|
| Ходьба | 4,317 | Стандартное перемещение |
| Спринт | 5,612 | Удерживание клавиши спринта |
| Полет в творческом режиме | 10,92 | Полет в режиме творчества |
| Планирование с элитрой | ~30,0 | Средняя устойчивая скорость |
Примечание: Фактическое время в пути может варьироваться из-за рельефа, препятствий, уровня голода и методов передвижения, таких как спринт-прыжки или использование зелий скорости.
Варианты использования
- Навигация от базы до местоположения: Рассчитайте, насколько далеко находится обнаруженная структура, биом или местоположение ресурса от вашей базы, чтобы спланировать свою экспедицию
- Планирование транспортировки: Определите длину, необходимую для ледяных дорог, железнодорожных путей или порталов Нижнего мира, чтобы эффективно соединить отдаленные места
- Измерения построек: Измеряйте диагональные расстояния для круглых построек, расчетов куполов или планирования крупномасштабных строительных проектов
- Координация в многопользовательском режиме: Делитесь точными расстояниями с членами команды при планировании общих построек или координации точек встречи
- Оптимизация спидраннинга: Рассчитывайте оптимальные маршруты и оценивайте время прохождения отдельных сегментов для попыток спидраннинга