Генератор прицела CS2
Создавайте пользовательские прицелы для Counter-Strike 2 (CS2) с предпросмотром в реальном времени. Настраивайте размер, цвет, промежуток, толщину, контур и многое другое. Генерируйте консольные команды для мгновенного применения прицела в игре.
Ввод
Вывод
- Код общего доступа: в CS2 откройте «Настройки», затем «Прицел / Оптика», нажмите «Поделиться» или «Импортировать», вставьте код и нажмите «Импортировать».
- Команды консоли: включите консоль разработчика в «Настройках», затем в разделе «Игра». Во время игры нажмите клавишу ~, вставьте команды и нажмите Enter.
- Размеры указаны в пикселях для выбранной высоты экрана. Если вы играете с другим разрешением, CS2 масштабирует прицел, сохраняя его пропорции.
Документация
Что такое код прицела CS2?
Counter-Strike 2 позволяет поделиться настройками всего прицела с помощью короткого кода, например CSzrh3fP2ZSwkTxrNdMTH3wmAGeSEEhODmkkL2Dss4ZvGF. В нём хранятся стиль, цвет, обводка, толщина, длина, зазор и другие настройки прицела. Любой игрок может импортировать код в игре и получить точно такой же прицел.
После обновления прицела в сентябре 2026 года CS2 измеряет его размеры в пикселях. Например, значения толщины 1, длины 8 и зазора 4, указанные в коде выше, создают прицел толщиной 1 пиксель с полосками длиной 8 пикселей, расположенными в 4 пикселях от центра. Игра запоминает высоту экрана, для которой вы настроили прицел, и масштабирует его для других разрешений. Коды прицелов, созданные до обновления, больше не импортируются, поэтому этот генератор создаёт коды в новом формате.
Описание инструмента
Выберите стиль, задайте размер, цвет и обводку. Предварительный просмотр отображает прицел попиксельно, как это делает CS2: полосы и квадраты с чёткими краями, сглаженные круги и четверти круга, обводку под заливкой и полупрозрачные цвета, смешанные так же, как в игре. Прицел отображается в три раза крупнее на шахматном фоне прозрачности. Установите масштаб 1, чтобы увидеть его в реальном размере, или увеличьте масштаб, чтобы рассмотреть отдельные пиксели.
Выберите высоту экрана, на которой играете, например 960 для разрешения 1280×960 или 1080 для 1920×1080, чтобы размеры в пикселях соответствовали игре. Затем скопируйте код для передачи и импортируйте его в CS2 через «Настройки» → «Прицел / Прицелы» → «Поделиться или импортировать» либо вставьте команды консоли в консоль разработчика.
Возможности
- Стили: статичный крест, статичный круг, статичный квадрат, только точка и статичный прицел с квадрантами
- Толщина, длина, зазор, размер квадрантов, центральная точка, T-образный стиль и следование за отдачей
- Цвет прицела и обводки с настройкой непрозрачности, а также полная, половинная или отключённая обводка
- Попиксельный предварительный просмотр с масштабированием на шахматном фоне прозрачности
- Код для передачи в актуальном формате CS2, готовый к импорту
- Команды консоли с текущими настройками прицела в одну строку