Gra wieloosobowa w kontrolę ruchu lotniczego
Wspólnie kontrolujcie ruch lotniczy w czasie rzeczywistym: udostępnij link, a każdy będzie kierować samolotami w swoim kolorze na pasy startowe na tym samym niebie. Wynik i liczba żyć są wspólne.
Instrukcja
Czym jest kontrola ruchu lotniczego?
Kontrola ruchu lotniczego polega na utrzymywaniu bezpiecznej odległości między samolotami w pobliżu lotnisk i na niebie. Kontrolerzy obserwują położenie każdego samolotu i kierunek jego lotu, a następnie wyznaczają mu trasę, która nie prowadzi go zbyt blisko innego samolotu, aż do pasa startowego. Samolot ląduje zgodnie z kierunkiem pasa, ustawiony w jednej linii z nim już z daleka, nigdy w poprzek.
W zręcznościowych wersjach tej pracy gracze ręcznie wyznaczają trasy: rysują linię od każdego samolotu do pasa startowego i obserwują ruch, tak aby w niewłaściwym momencie linie się nie przecinały.
Opis narzędzia
To gra w kontrolę ruchu lotniczego dla grupy, w którą gra się w przeglądarce za pomocą linku. Otwórz ją, wyślij link, a wszyscy, którzy go otworzą, będą grać na tym samym niebie: samoloty, wynik i życia są wspólne, a każda osoba w pokoju może rozpocząć, wstrzymać lub zrestartować grę.
Każdy gracz losowo otrzymuje kolory samolotów i steruje tylko samolotami w tych kolorach, więc grupa musi współpracować: zderzenie samolotów należących do dwóch graczy kosztuje wszystkich jedno życie. Gra nie wymaga konta, a panel obok planszy wyświetla graczy wraz z ich kolorami i zawiera czat.
Funkcje
- Jedna wspólna gra — na każdym ekranie widać te same samoloty, pasy startowe, wynik, poziom i liczbę żyć
- Kolory samolotów przypisane graczom — każdy steruje tyloma kolorami, co pozostali: jeden gracz steruje wszystkimi samolotami, dwóch graczy — po dwa kolory (jeden z nich jest wspólny), a od trzech graczy każdy ma jeden kolor, który jest współdzielony, jeśli graczy jest więcej niż kolorów
- Nowe położenie pasów startowych w każdej grze — w każdej rozgrywce trzy pasy startowe znajdują się w innym miejscu planszy i pod innym kątem, zawsze z wystarczającą przestrzenią, aby ustawić się do lądowania
- Lądowanie na wprost — samolot ląduje tylko wtedy, gdy leci prosto na pas startowy, od jednego z jego końców, a jego trasa przybiera kolor samolotu, gdy ten ustawi się w jednej linii z pasem
- Twoje samoloty są wyróżnione — samoloty, którymi sterujesz, mają ciągły obrys, a samoloty pozostałych graczy są oznaczone przerywanym obrysem w ich kolorach
- Ostrzeżenia przed zamknięciem pasów — kolorowe kwadraty pasa, który ma zostać zamknięty, najpierw migają, a przypisane do niego kolory przenoszą się na inny pas
- Najlepszy wynik w pokoju — zapisywany, gdy pokój jest otwarty, i wyświetlany obok wyniku
Jak to działa
Gra działa na serwerze synchronizacyjnym i obowiązują w niej te same zasady co w jednoosobowej grze „Kontrola ruchu lotniczego”: samoloty wlatują z krawędzi planszy i lecą prosto, dopóki ktoś nie wyznaczy im trasy, a lądują na pasie startowym przypisanym do ich koloru. Każda strona wyświetla samoloty w położeniu wskazanym przez serwer i płynnie przesuwa je pomiędzy aktualizacjami, dzięki czemu ruch na planszy jest płynny.
Naciśnij jeden ze swoich samolotów i przeciągnij, aby narysować jego trasę. Trasa od razu pojawi się na Twoim ekranie, a pozostali zobaczą ją w miarę rysowania. Gdy rysujesz trasę samolotu, tylko Ty możesz nim sterować: pozostali widzą wokół niego kwadrat w Twoim kolorze. Gdy ktoś dołącza do pokoju lub go opuszcza, kolory są ponownie przydzielane, aby każdy nadal miał ich tyle samo co pozostali, a większość graczy zachowuje dotychczasowe kolory.
Ograniczenia
- Każda osoba w pokoju może wstrzymać, wznowić lub zrestartować grę dla wszystkich.
- Gra zostaje wstrzymana, gdy w pokoju nie ma już nikogo.
- Pokój zamyka się jakiś czas po tym, jak wszyscy go opuszczą. Przeglądarka zachowuje najlepszy wynik pokoju i trwającą grę, więc po ponownym otwarciu linku strona zaproponuje jej przywrócenie — z wstrzymaną grą i pustym niebem.
Wskazówki
- Ponowne wczytanie strony nie powoduje opuszczenia pokoju ani utraty kolorów.
- Ostatni odcinek trasy rysuj wzdłuż pasa startowego, od miejsca za jego końcem: trasa, która prowadzi na pas z boku, nie umożliwia lądowania.
- Zostaw miejsce samolotom w innych kolorach: nie możesz nimi sterować, ale zderzenie z nimi również kosztuje życie.