Jak serwer Bedrock odpowiada na sprawdzenie statusu?

Minecraft: Bedrock Edition, czyli wersja na telefony, konsole i system Windows, komunikuje się z serwerami za pomocą protokołu RakNet działającego w oparciu o UDP. Zanim dołączysz do serwera, gra wysyła do niego krótki „ping bez połączenia”, a serwer odpowiada wierszem tekstu zawierającym MOTD, wersję gry, liczbę graczy, nazwę świata i tryb gry. Tę odpowiedź wyświetla lista serwerów w grze i o nią pyta to narzędzie.

Opis narzędzia

Wpisz adres serwera (nazwę hosta lub adres IP) i port, a następnie kliknij „Sprawdź serwer”. Otrzymasz:

  • MOTD — pierwszą linię opisu serwera bez kodów kolorów §
  • Nazwę poziomu — na większości serwerów nazwę świata lub drugą linię MOTD — oraz tryb gry
  • Wersję i wersję protokołu
  • Liczbę graczy online i maksymalną liczbę graczy
  • Edycję: Bedrock Edition lub Education Edition

Sprawdzenie jest wykonywane na naszym serwerze, który wysyła ping przez IPv4. Serwery Bedrock nasłuchują domyślnie na porcie UDP 19132.

Asystenci AI połączeni z serwerem Rapid Tool Set MCP mogą wykonać to samo sprawdzenie za pomocą narzędzia minecraft_bedrock_server_checker.

Wskazówki

  • Jeśli sprawdzenie się nie powiedzie, serwer może być offline, firewall może blokować kierowany do niego ruch UDP albo serwer może nasłuchiwać na innym porcie. Listy serwerów zazwyczaj pokazują port obok adresu.
  • Serwery Java Edition używają innego protokołu przez TCP. Sprawdź je za pomocą narzędzia do sprawdzania serwerów Minecraft Java.
  • Serwery obsługujące obie edycje za pośrednictwem Geyser odpowiadają tutaj na swoim porcie Bedrock.
  • Duże sieci często podają fikcyjną maksymalną liczbę graczy, na przykład 100001.