Czym jest notacja kości?

Gry fabularne, takie jak Dungeons & Dragons, używają skróconej notacji do zapisywania rzutów kośćmi. NdX oznacza rzut N kośćmi o X ściankach i zsumowanie wyników, więc 2d6 to dwie kości sześciościenne, a d20 to jedna kość dwudziestościenna. Liczba po znaku plus lub minus jest modyfikatorem, tak jak w 1d20+5 oznaczającym rzut na atak z premią +5. Standardowy zestaw D&D zawiera siedem kości: d4, d6, d8, d10, d12, d20 oraz kość procentową, zapisywaną jako d100 lub d%.

Opis narzędzia

To narzędzie rzuca kośćmi na potrzeby D&D i innych gier fabularnych. Kliknij kość, aby szybko wykonać rzut, lub wpisz dowolny rzut w notacji kości, na przykład 8d6 dla kuli ognia albo 4d6kh3 dla wartości cechy. Przełącz tryb rzutu na przewagę lub utrudnienie, aby rzucić każdą d20 dwa razy. Wynik pokazuje sumę, wynik każdej rzuconej kości oraz informację, gdy wyrzucisz naturalne 20 lub naturalne 1. Ostatnie rzuty pozostają w historii.

Funkcje

  • Jednym kliknięciem wykonuj rzuty kośćmi d4, d6, d8, d10, d12, d20 i d100
  • Notacja kości z wieloma kośćmi i modyfikatorami, na przykład 1d8+2d6+3 lub 1d20-1
  • Zachowywanie lub odrzucanie najwyższych albo najniższych wyników za pomocą kh, kl, dh i dl
  • Przewaga i utrudnienie dla rzutów d20, z wyświetlaniem wyników obu kości
  • Minimalny, średni i maksymalny wynik rzutu obliczany przed jego wykonaniem
  • Wyróżnianie naturalnego 20 i naturalnego 1
  • Historia 100 ostatnich rzutów z wynikami wszystkich kości

Jak to działa

Każda kość jest rzucana za pomocą kryptograficznego generatora liczb losowych w przeglądarce, a wartości, które mogłyby faworyzować niektóre ścianki, są odrzucane i losowane ponownie, dzięki czemu każda ścianka ma takie samo prawdopodobieństwo wypadnięcia. W przypadku kh lub kl narzędzie sortuje kości i uwzględnia tylko te, które zachowujesz; 4d6dl1 daje ten sam wynik co 4d6kh3. Przewaga i utrudnienie działają zgodnie z zasadami 5. edycji: dotyczą tylko kości d20, a każda d20 jest rzucana dwa razy, przy czym uwzględniany jest wyższy lub niższy wynik. Średnia jest obliczana dokładnie na podstawie kości, a nie szacowana na podstawie wcześniejszych rzutów. Wszystko działa w przeglądarce.

Wskazówki

  • Rzuć 2d20kh1 lub 2d20kl1, aby uzyskać przewagę lub utrudnienie bez zmiany trybu rzutu.
  • Przy trafieniu krytycznym podwój liczbę kości obrażeń, na przykład użyj 2d8+3 zamiast 1d8+3.
  • Rzut 4d6kh3 wykonany sześć razy daje klasyczny zestaw wartości cech; każda z nich ma średnią około 12,24.
  • Naciśnij Enter w polu kości, aby rzucić ponownie.