Sprawdzanie serwera CS 1.6
Sprawdź status serwera Counter-Strike 1.6: nazwę, aktualną mapę, graczy online, botów, typ serwera, status VAC i listę połączonych graczy.
Wejście
Protected by Cloudflare Turnstile
Wyjście
| # | Nazwa gracza | Wynik | Czas |
|---|---|---|---|
| Żaden gracz nie jest aktualnie połączony. | |||
Instrukcja
Czym jest Source Query Protocol?
Source Query Protocol to protokół oparty na UDP opracowany przez Valve, który serwery gier wykorzystują do udostępniania informacji o swoim statusie klientom i przeglądarkom serwerów. Pozwala każdej aplikacji na wysłanie zapytania do działającego serwera gry w celu uzyskania metadanych, takich jak nazwa, mapa, liczba graczy i lista aktualnie połączonych graczy — bez konieczności dołączania do serwera. Counter-Strike 1.6, Half-Life i inne gry silnika GoldSrc/Source obsługują ten protokół na domyślnym porcie 27015.
Opis narzędzia
Narzędzie CS 1.6 Server Checker wysyła zapytania do dowolnego serwera gry Counter-Strike 1.6 (lub kompatybilnego GoldSrc) i zwraca jego status w czasie rzeczywistym. Wpisz adres IP lub nazwę hosta serwera oraz port, kliknij Sprawdź serwer, a zobaczysz nazwę serwera, aktualną mapę, liczby graczy i botów, system operacyjny, status ochrony VAC oraz pełną listę połączonych graczy z ich wynikami i czasem gry.
Funkcje
- Status serwera w czasie rzeczywistym — pobiera dane na żywo bezpośrednio z serwera gry za pomocą Source Query Protocol.
- Pełna lista graczy — wyświetla wszystkich połączonych graczy z ich nazwą, wynikiem i czasem trwania sesji.
- Metadane serwera — pokazuje nazwę serwera, mapę, folder trybu gry, typ serwera (dedykowany/lokalny), system operacyjny, status VAC i ochronę hasłem.
Objaśnienie opcji
| Pole | Opis |
|---|---|
| Host | Adres IP lub nazwa hosta serwera CS 1.6 (np. game.example.com lub 123.45.67.89). |
| Port | Port UDP, na którym nasłuchuje serwer. Domyślnie 27015. |
Porady
- Domyślnym portem dla serwerów CS 1.6 jest
27015. Zmień go tylko jeśli wiesz, że serwer używa niestandardowego portu. - Jeśli serwer nie odpowiada, może być offline, za firewallem blokującym ruch UDP, lub host/port mogą być nieprawidłowe.
- Boty są liczone oddzielnie od graczy w polu liczby botów.