Kalkulator średniego koloru
Oblicz średni kolor z wielu kolorów wejściowych, używając różnych trybów przestrzeni kolorów (RGB, LAB, LCH, HSL).
Wejście
Wyjście
Instrukcja
Co to jest uśrednianie kolorów?
Uśrednianie kolorów to proces obliczania jednego reprezentatywnego koloru na podstawie wielu kolorów wejściowych. W przeciwieństwie do prostego mieszania, które może dawać matowe wyniki, prawidłowe uśrednianie kolorów wykorzystuje matematyczne modele przestrzeni barw, aby łączyć kolory w sposób postrzegalny. Gdy łączysz wiele kolorów przy użyciu kalkulatora średniego koloru, różne przestrzenie barw (RGB, LAB, LCH, HSL) dają różne wyniki, ponieważ reprezentują kolor w odmienny sposób – niektóre opierają się na mieszaniu światła, inne na percepcji ludzkiej.
Opis narzędzia
To internetowe narzędzie do mieszania kolorów oblicza średni kolor z wielu kolorów wejściowych przy użyciu biblioteki chroma.js. Nasza strona umożliwia wybór spośród różnych trybów przestrzeni barw (RGB, Linear RGB, LAB, LCH, HSL), aby uzyskać różne wyniki uśredniania. Każdy tryb generuje nieco inne rezultaty w zależności od tego, jak kolory są matematycznie reprezentowane w danej przestrzeni, co czyni go wszechstronnym kalkulatorem średniego koloru dla projektantów i programistów.
Funkcje
- Wiele trybów przestrzeni kolorów: Wybierz spośród RGB, Linear RGB (LRGB), LAB, LCH lub HSL do uśredniania
- Dynamiczne zarządzanie kolorami: Dodawaj lub usuwaj kolory, przy czym wymagana jest minimalna liczba 2 kolorów
- Obliczenia w czasie rzeczywistym: Średni kolor aktualizuje się automatycznie po zmianie kolorów wejściowych lub trybu
- Wizualny selektor kolorów: Każde pole koloru zawiera selektor, ułatwiający wybór koloru
- Elastyczne wyjście: Wyświetl wynikowy średni kolor w wielu formatach (HEX, RGB, HSL itp.)
Tryby przestrzeni kolorów
Różne tryby przestrzeni kolorów dają różne wyniki uśredniania:
- RGB (Red-Green-Blue): Proste arytmetyczne uśrednianie wartości RGB. Szybkie, ale może dawać mniej postrzegalnie dokładne wyniki, szczególnie przy kolorach dopełniających.
- Linear RGB (LRGB): Uśrednianie w liniowej przestrzeni RGB (korekcja gamma). Bardziej fizycznie dokładne niż standardowy RGB, lepsze do obliczeń opartych na świetle.
- LAB (Lightness, A, B): Jednolita percepcyjnie przestrzeń barw zaprojektowana tak, aby odpowiadała ludzkiej wizji. Najlepsza do uzyskiwania wizualnie zbalansowanych średnich. Składnik L oznacza jasność, a A i B reprezentują wymiary koloru.
- LCH (Lightness, Chroma, Hue): Cylindryczna reprezentacja przestrzeni LAB. Szczególnie dobra do zachowania nasycenia koloru i zapobiegania wynikom odbarwionym.
- HSL (Hue, Saturation, Lightness): Intuicyjna przestrzeń barw oparta na artystycznej teorii kolorów. Przydatna, gdy chcesz utrzymać określone relacje odcieni, choć może dawać nieoczekiwane wyniki przy kolorach dopełniających.
Rekomendacja: Używaj LAB lub LCH dla najbardziej percepcyjnie dokładnych wyników, które odpowiadają temu, jak ludzie postrzegają kolor. Używaj Linear RGB dla fizycznie dokładnego mieszania światła.
Przypadki użycia
- Systemy projektowe: Twórz pośrednie kolory dla gradientów lub skal kolorów przy użyciu tego internetowego narzędzia do mieszania kolorów
- Palety kolorów marki: Znajdź zbalansowany kolor pomiędzy wieloma barwami marki dzięki naszemu kalkulatorowi średniego koloru
- Przetwarzanie obrazu: Określ średni ton wielu próbkowanych kolorów, gdy łączysz wiele kolorów
- Harmonizacja kolorów: Korzystaj z tej strony do mieszania kolorów w celu uzyskania spójnych schematów projektowych
- Wizualizacja danych: Generuj reprezentatywne kolory dla grupowanych punktów danych przy precyzyjnym uśrednianiu kolorów