Bedrock サーバーはステータス確認にどう応答しますか?

スマートフォン、ゲーム機、Windows でプレイできる Minecraft: Bedrock Edition は、UDP 上で動作するプロトコルの RakNet を使ってサーバーと通信します。サーバーに参加する前に、ゲームはサーバーへ短い「未接続 ping」を送信し、サーバーはテキスト行で応答します。この応答には、MOTD、ゲームのバージョン、プレイヤー数、ワールド名、ゲームモードが含まれます。ゲーム内のサーバー一覧に表示されるのがこの応答で、このツールも同じ情報を取得します。

ツールの説明

サーバーホスト(ホスト名または IP アドレス)とポートを入力し、「サーバーを確認」を押します。次の情報を取得できます。

  • MOTD(サーバーの最初の説明文。§ のカラーコードを除く)
  • レベル名(多くのサーバーではワールド名または MOTD の 2 行目)とゲームモード
  • バージョンとプロトコルバージョン
  • オンラインプレイヤー数と最大プレイヤー数
  • エディション:Bedrock Edition または Education Edition

確認処理は当社のサーバー上で実行され、IPv4 経由で ping を送信します。Bedrock サーバーは通常、UDP ポート 19132 で待ち受けます。

Rapid Tool Set MCP サーバーに接続された AI アシスタントは、minecraft_bedrock_server_checker として同じ確認を実行できます。

ヒント

  • 確認に失敗する場合、サーバーがオフラインになっている、firewall がサーバーへの UDP 通信をブロックしている、または別のポートで待ち受けている可能性があります。通常、サーバー一覧ではアドレスの横にポートが表示されます。
  • Java Edition サーバーは TCP 経由で異なるプロトコルを使用します。Java 版 Minecraft サーバー確認ツールで確認してください。
  • Geyser を使って両方のエディションを稼働させているサーバーは、Bedrock 用ポートで応答します。
  • 大規模なネットワークでは、最大プレイヤー数として 100001 などの実際とは異なる数値を報告することがよくあります。