Source Query Protocolとは?

Source Query Protocolは、Valveが開発したUDPベースのプロトコルで、ゲームサーバーがクライアントとサーバーブラウザにステータス情報を公開するために使用されます。任意のアプリケーションが実行中のゲームサーバーに対して、サーバーに参加することなく、サーバー名、マップ、プレイヤー数、現在接続しているプレイヤーのリストなどのメタデータをクエリできます。Counter-Strike 1.6、Half-Life、およびその他のGoldSrc/Sourceエンジンゲームは、デフォルトポート27015でこのプロトコルをサポートしています。

ツール説明

CS 1.6 Server Checkerは、任意のCounter-Strike 1.6(または互換性のあるGoldSrc)ゲームサーバーをクエリし、リアルタイムステータスを返します。サーバーのIPアドレスまたはホスト名とポートを入力し、「Check Server」をクリックすると、サーバー名、現在のマップ、プレイヤー数とbot数、オペレーティングシステム、VAC保護ステータス、および接続しているプレイヤーの完全なリスト(スコアとプレイ時間付き)が表示されます。

機能

  • リアルタイムサーバーステータス — Source Query Protocolを使用してゲームサーバーから直接ライブデータを取得します。
  • 完全なプレイヤーリスト — 接続しているすべてのプレイヤーの名前、スコア、セッション期間を表示します。
  • サーバーメタデータ — サーバー名、マップ、ゲームモードフォルダ、サーバータイプ(dedicated/listen)、OS、VAC状態、パスワード保護を表示します。

オプション説明

フィールド 説明
Host CS 1.6サーバーのIPアドレスまたはホスト名(例:game.example.comまたは123.45.67.89)。
Port サーバーがリッスンするUDPポート。デフォルトは27015です。

ヒント

  • CS 1.6サーバーのデフォルトポートは27015です。サーバーがカスタムポートを使用していることがわかっている場合のみ変更してください。
  • サーバーが応答しない場合、サーバーがオフラインであるか、UDPトラフィックをブロックするファイアウォールの背後にあるか、ホスト/ポートが正しくない可能性があります。
  • Botは、bot数フィールドでは人間のプレイヤーとは別にカウントされます。