Descripción de la herramienta

La Calculadora de Ticks de Minecraft es una herramienta especializada para convertir entre ticks del juego Minecraft y tiempo del mundo real. En Minecraft, un "tick" es la unidad fundamental de tiempo usada por el motor del juego para procesar eventos, con el juego ejecutándose a una tasa constante de 20 ticks por segundo. Esta herramienta ayuda a jugadores, administradores de servidor y desarrolladores de mods a convertir con precisión entre ticks y varias unidades de tiempo, facilitando comprender y configurar temporizaciones del juego.

Características

  • Conversión Bidireccional: Convierta de ticks a tiempo o de tiempo a ticks
  • Múltiples Unidades de Tiempo: Soporte para segundos, minutos, horas, días reales y días de Minecraft
  • Visualización de Duración Formateada: Muestra resultados en formato HH:MM:SS fácil de leer con días opcionales
  • Visualización de Reloj de Minecraft: Muestra la hora del día en el juego y número de día para valores de tick
  • Cálculos en Tiempo Real: Conversión instantánea mientras escribe
  • Múltiples Representaciones de Tiempo: Vea resultados en segundos, minutos, horas, días reales y días de Minecraft simultáneamente
  • Alta Precisión: Muestra valores decimales con precisión apropiada para cálculos precisos
  • Funcionalidad de Copia: Copie fácilmente cualquier valor de resultado al portapapeles

Casos de Uso

  • Programación de Bloques de Comandos: Calcule retrasos precisos para artefactos de redstone y cadenas de bloques de comandos
  • Configuración de Servidor: Configure temporizadores de servidor, eventos programados y reinicios automáticos
  • Desarrollo de Mods: Configure eventos basados en ticks y mecanismos de temporización en mods personalizados
  • Comprensión de Mecánicas del Juego: Aprenda cómo funciona el sistema de tiempo de Minecraft y se relaciona con el tiempo del mundo real
  • Ingeniería de Redstone: Planifique circuitos de redstone complejos con requisitos de temporización precisos
  • Eventos Programados: Calcule cuándo ocurrirán eventos específicos en el juego basándose en conteos de ticks
  • Desarrollo de Plugins: Configure temporización para plugins de servidor y tareas programadas
  • Creación de Paquetes de Recursos: Tiempo de animaciones y efectos con precisión
  • Desarrollo de Datapacks: Configure temporización precisa para mecánicas de juego personalizadas

Sistema de Tiempo de Minecraft

Tasa de Tick: Minecraft se ejecuta a 20 ticks por segundo (TPS) bajo condiciones normales. Cada tick representa 50 milisegundos de tiempo del mundo real.

Duración del Día de Minecraft: Un ciclo completo de día-noche de Minecraft equivale a 24,000 ticks, lo que se traduce a 20 minutos de tiempo del mundo real (1,200 segundos).

Reloj en el Juego: El día de Minecraft comienza en el tick 0 (6:00 AM en el juego). La herramienta calcula la hora en el juego convirtiendo ticks a horas y minutos, mostrando tanto la hora del día como el número de día actual.

Desglose de Tiempo:

  • 1 segundo = 20 ticks
  • 1 minuto = 1,200 ticks
  • 1 hora = 72,000 ticks
  • 1 día real = 1,728,000 ticks
  • 1 día de Minecraft = 24,000 ticks (20 minutos reales)