¿Cómo responde un servidor Bedrock a una comprobación de estado?

Minecraft: Bedrock Edition, la versión para teléfonos, consolas y Windows, se comunica con los servidores mediante RakNet, un protocolo que funciona sobre UDP. Antes de que te unas, el juego envía al servidor un pequeño «ping sin conexión», y el servidor responde con una línea de texto: su MOTD, la versión del juego, el número de jugadores, el nombre del mundo y el modo de juego. Esa respuesta es lo que muestra la lista de servidores del juego y lo que solicita esta herramienta.

Descripción de la herramienta

Introduce el host del servidor (un nombre de host o una dirección IP) y el puerto; luego, pulsa Comprobar servidor. Obtendrás:

  • El MOTD, la primera línea de descripción del servidor, sin sus códigos de color §
  • El nombre del nivel, que en la mayoría de los servidores es el nombre del mundo o la segunda línea del MOTD, y el modo de juego
  • La versión y la versión del protocolo
  • Los jugadores conectados y el máximo de jugadores
  • La edición: Bedrock Edition o Education Edition

La comprobación se ejecuta en nuestro servidor, que envía el ping mediante IPv4. De forma predeterminada, los servidores Bedrock escuchan en el puerto UDP 19132.

Los asistentes de IA conectados al servidor MCP de Rapid Tool Set pueden realizar la misma comprobación con minecraft_bedrock_server_checker.

Consejos

  • Si la comprobación falla, es posible que el servidor esté desconectado, que un firewall bloquee el tráfico UDP hacia él o que escuche en otro puerto. Las listas de servidores suelen mostrar el puerto junto a la dirección.
  • Los servidores Java Edition utilizan un protocolo diferente sobre TCP; compruébalos con el Verificador de servidores de Minecraft Java.
  • Los servidores que ejecutan ambas ediciones mediante Geyser responden aquí en su puerto Bedrock.
  • Las redes grandes suelen indicar un número ficticio como máximo de jugadores, por ejemplo, 100001.