DisplayPort ব্যান্ডউইথ ক্যালকুলেটর
ভার্সন, লিংক রেট, রেজোলিউশন, কালার ফরম্যাট এবং কালার ডেপথের উপর ভিত্তি করে DisplayPort সংযোগের সর্বোচ্চ রিফ্রেশ রেট ও ব্যান্ডউইথ প্রয়োজনীয়তা গণনা করুন।
ইনপুট
আউটপুট
| রিফ্রেশ রেট | প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথ | ব্যবহারের হার | স্ট্যাটাস |
|---|---|---|---|
| 60 Hz | 12.52 Gbit/s | 16.2% | |
| 120 Hz | 25.04 Gbit/s | 32.4% | |
| 144 Hz | 30.05 Gbit/s | 38.8% | |
| 165 Hz | 34.43 Gbit/s | 44.5% | |
| 240 Hz | 50.08 Gbit/s | 64.7% | |
| 360 Hz | 75.12 Gbit/s | 97.1% |
রিডমি
DisplayPort ব্যান্ডউইথ কীভাবে কাজ করে?
DisplayPort হলো একটি ডিজিটাল ডিসপ্লে ইন্টারফেস যা লেন নামক উচ্চ-গতির সিরিয়াল ডেটা চ্যানেলের মাধ্যমে ভিডিও ডেটা প্রেরণ করে। একটি স্ট্যান্ডার্ড DisplayPort সংযোগ সর্বোচ্চ ৪টি লেন ব্যবহার করে এবং প্রতিটি লেন DisplayPort সংস্করণ ও লিংক রেট মোডের উপর নির্ভর করে একটি নির্দিষ্ট বিট রেটে কাজ করে। মোট উপলব্ধ ব্যান্ডউইথ হলো সকল লেনের সম্মিলিত সমষ্টি।
প্রেরিত সকল বিট পিক্সেল ডেটা বহন করে না। DisplayPort 1.0–1.4a তে 8b/10b এনকোডিং ব্যবহার করা হয়, যেখানে প্রতি ১০টি প্রেরিত বিট মাত্র ৮ বিট প্রকৃত ডেটা উপস্থাপন করে — দক্ষতা ৮০%। DisplayPort 2.0 এবং পরবর্তী সংস্করণগুলো 128b/132b এনকোডিং ব্যবহার করে, যা প্রায় ৯৬.৭% দক্ষতায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি কার্যকর। এনকোডিং ওভারহেড বিবেচনার পর, অবশিষ্ট ডেটা রেট নির্ধারণ করে প্রতি সেকেন্ডে কতটি পিক্সেল সংযোগের মধ্য দিয়ে পাঠানো যাবে।
একটি নির্দিষ্ট ডিসপ্লে সেটআপের জন্য প্রয়োজনীয় ব্যান্ডউইথ রেজোলিউশন, রিফ্রেশ রেট, কালার ফরম্যাট এবং কালার ডেপথের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, ৮-বিট RGB কালারে ৬০ Hz এ একটি 4K ডিসপ্লের জন্য একই রেজোলিউশনে ১০-বিট HDR কালারে ১৪৪ Hz এর তুলনায় অনেক কম ব্যান্ডউইথ প্রয়োজন। এই সম্পর্কগুলো বোঝা নির্ধারণ করতে সাহায্য করে যে একটি নির্দিষ্ট DisplayPort সংস্করণ এবং ক্যাবল কাঙ্ক্ষিত মনিটর কনফিগারেশন সমর্থন করতে পারবে কিনা।
টুলের বিবরণ
এই ক্যালকুলেটর DisplayPort সংস্করণ, লিংক রেট, লেন সংখ্যা, রেজোলিউশন, কালার ফরম্যাট এবং কালার ডেপথের যেকোনো সমন্বয়ের জন্য সর্বোচ্চ অর্জনযোগ্য রিফ্রেশ রেট নির্ধারণ করে। এটি সাধারণ রিফ্রেশ রেটগুলোর (৬০, ১২০, ১৪৪, ১৬৫, ২৪০ এবং ৩৬০ Hz) জন্য একটি সম্ভাব্যতা টেবিলও প্রদর্শন করে, যা নির্দেশ করে প্রতিটি রেট সমর্থিত কিনা এবং এটি উপলব্ধ ব্যান্ডউইথের কতটুকু ব্যবহার করবে। সকল গণনায় সঠিক এনকোডিং ওভারহেড এবং CVT-RBv2 ব্ল্যাংকিং ইন্টারভালসহ অফিসিয়াল VESA স্পেসিফিকেশন ব্যবহার করা হয়।
এটি কীভাবে কাজ করে
ক্যালকুলেটর নিম্নলিখিত ধাপগুলো অনুসরণ করে:
- উপলব্ধ ডেটা রেট নির্ধারণ: প্রতি-লেন ব্যান্ডউইথকে লেনের সংখ্যা দিয়ে গুণ করুন, তারপর এনকোডিং দক্ষতা ফ্যাক্টর প্রয়োগ করুন (8b/10b এর জন্য ৮০%, 128b/132b এর জন্য ~৯৬.৭%)
- প্রতি পিক্সেলে বিট গণনা: কালার ডেপথ (প্রতি কম্পোনেন্টে বিট) কে নির্বাচিত কালার ফরম্যাটের কম্পোনেন্ট সংখ্যা দিয়ে গুণ করুন — RGB এবং YCbCr 4:4:4 এর জন্য ৩, YCbCr 4:2:2 এর জন্য ২, YCbCr 4:2:0 এর জন্য ১.৫
- প্রতি ফ্রেমে মোট পিক্সেল গণনা: ব্ল্যাংকিংসহ মোট পিক্সেল সংখ্যা পেতে সক্রিয় রেজোলিউশনে CVT-RBv2 ব্ল্যাংকিং ইন্টারভাল (অনুভূমিকে ৮০, উল্লম্বে ৫৮) যোগ করুন
- সর্বোচ্চ রিফ্রেশ রেট গণনা: উপলব্ধ ডেটা রেটকে প্রতি ফ্রেমে প্রয়োজনীয় বিট (মোট পিক্সেল × প্রতি পিক্সেলে বিট) দিয়ে ভাগ করুন
$$\text{Max Hz} = \frac{\text{Lanes} \times \text{Rate per lane} \times \text{Encoding efficiency}}{(\text{Width} + 80) \times (\text{Height} + 58) \times \text{BPC} \times \text{Components}}$$
বিকল্পগুলোর ব্যাখ্যা
- DisplayPort সংস্করণ — কোন লিংক রেট মোডগুলো উপলব্ধ তা নির্বাচন করে। DP 1.0–1.1a সর্বোচ্চ HBR সমর্থন করে, DP 1.2 তে HBR2 যোগ হয়, DP 1.3–1.4a তে HBR3 যোগ হয় এবং DP 2.0–2.1a তে UHBR 10/13.5/20 যোগ হয়
- লিংক রেট — প্রতি-লেন ট্রান্সমিশন গতি। RBR (1.62 Gbit/s) থেকে UHBR 20 (20 Gbit/s) পর্যন্ত বিস্তৃত। উচ্চতর লিংক রেট উচ্চতর রেজোলিউশন এবং রিফ্রেশ রেট সমর্থন করে
- লেন — ডেটা লেনের সংখ্যা (১, ২ বা ৪)। স্ট্যান্ডার্ড DisplayPort ৪টি লেন ব্যবহার করে। সিঙ্গেল-লেন বা ডুয়াল-লেনের মতো কিছু কনফিগারেশন এমবেডেড বা Thunderbolt সেটআপে ব্যবহৃত হয়
- রেজোলিউশন — সাধারণ প্রিসেট (720p থেকে 8K, আলট্রাওয়াইডসহ) থেকে বেছে নিন অথবা কাস্টম রেজোলিউশন প্রবেশ করুন
- কালার ফরম্যাট — RGB এবং YCbCr 4:4:4 পূর্ণ ব্যান্ডউইথ ব্যবহার করে; YCbCr 4:2:2 প্রায় ৩৩% কম ব্যবহার করে; YCbCr 4:2:0 প্রায় ৫০% কম ব্যবহার করে
- কালার ডেপথ — প্রতি কালার কম্পোনেন্টে বিট, ৬ bpc (বেসিক) থেকে ১৬ bpc (ডিপ কালার) পর্যন্ত। বেশি ডেপথ মানে প্রতি পিক্সেলে বেশি ব্যান্ডউইথ
সমর্থিত লিংক রেটসমূহ
| লিংক রেট | প্রতি লেন | এনকোডিং | DP সংস্করণ | ৪-লেন ডেটা রেট |
|---|---|---|---|---|
| RBR | 1.62 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.0+ | 5.18 Gbit/s |
| HBR | 2.70 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.0+ | 8.64 Gbit/s |
| HBR2 | 5.40 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.2+ | 17.28 Gbit/s |
| HBR3 | 8.10 Gbit/s | 8b/10b (80%) | 1.3+ | 25.92 Gbit/s |
| UHBR 10 | 10.0 Gbit/s | 128b/132b (~96.7%) | 2.0+ | 38.69 Gbit/s |
| UHBR 13.5 | 13.5 Gbit/s | 128b/132b (~96.7%) | 2.0+ | 52.22 Gbit/s |
| UHBR 20 | 20.0 Gbit/s | 128b/132b (~96.7%) | 2.0+ | 77.37 Gbit/s |
উদাহরণ
১০-বিট HDR (RGB) সহ 4K 144 Hz:
- HBR3 (৪ লেন) সহ DisplayPort 1.4 প্রদান করে 25.92 Gbit/s ডেটা রেট
- ১০ bpc RGB সহ 4K 144 Hz এর জন্য প্রয়োজন ~29.01 Gbit/s — যা HBR3 সক্ষমতা ছাড়িয়ে যায়
- সমাধান: UHBR 10 সহ DP 2.0 ব্যবহার করুন, অথবা ব্যান্ডউইথ ৩৩% কমাতে YCbCr 4:2:2 তে পরিবর্তন করুন
1440p 240 Hz গেমিং:
- ৮ bpc RGB তে এর জন্য প্রয়োজন ~17.76 Gbit/s
- HBR2 (17.28 Gbit/s) সামান্য কম পড়ে — HBR3 বা তার বেশি প্রয়োজন
বৈশিষ্ট্যসমূহ
- সঠিক প্রতি-সংস্করণ লিংক রেট উপলব্ধতাসহ 1.0 থেকে 2.1a পর্যন্ত সকল DisplayPort সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত করে
- ব্যান্ডউইথ ব্যবহারের শতাংশসহ ছয়টি সাধারণ রিফ্রেশ রেটের (৬০, ১২০, ১৪৪, ১৬৫, ২৪০, ৩৬০ Hz) সম্ভাব্যতা গণনা করে
- কাস্টম রেজোলিউশন এবং আলট্রাওয়াইড ফরম্যাটসহ ১০টি বিল্ট-ইন প্রিসেট সমর্থন করে
- সকল গণনায় CVT-RBv2 ব্ল্যাংকিং ওভারহেড বিবেচনা করে
- অফিসিয়াল VESA এনকোডিং দক্ষতা ব্যবহার করে: 8b/10b এর জন্য ৮০% এবং 128b/132b এর জন্য ~৯৬.৭%
ব্যবহারের ক্ষেত্রসমূহ
- মনিটর কেনার আগে যাচাই: কেনার আগে পরীক্ষা করুন আপনার GPU-তে থাকা নির্দিষ্ট DisplayPort সংস্করণ উচ্চ-রিফ্রেশ-রেট বা উচ্চ-রেজোলিউশন মনিটর চালাতে পারবে কিনা
- ক্যাবল যাচাইকরণ: নির্ধারণ করুন আপনার বিদ্যমান DisplayPort ক্যাবল এবং port সংস্করণ আপনার কাঙ্ক্ষিত রেজোলিউশন ও রিফ্রেশ রেটের সমন্বয় সমর্থন করে কিনা
- কালার নির্ভুলতা পরিকল্পনা: HDR কন্টেন্ট তৈরির জন্য ৮-বিট এবং ১০-বিট কালার ডেপথের মধ্যে বেছে নেওয়ার সময় ব্যান্ডউইথের আপোষগুলো বুঝুন