CS 1.6 সার্ভার পরীক্ষক
Counter-Strike 1.6 সার্ভারের অবস্থা পরীক্ষা করুন: নাম, বর্তমান ম্যাপ, অনলাইন খেলোয়াড়, বট, সার্ভার ধরন, VAC অবস্থা এবং সংযুক্ত খেলোয়াড় তালিকা।
ইনপুট
Protected by Cloudflare Turnstile
আউটপুট
| # | খেলোয়াড়ের নাম | স্কোর | সময় |
|---|---|---|---|
| বর্তমানে কোনো খেলোয়াড় সংযুক্ত নেই। | |||
রিডমি
সোর্স কোয়েরি প্রোটোকল কী?
সোর্স কোয়েরি প্রোটোকল হল একটি UDP-ভিত্তিক প্রোটোকল যা Valve দ্বারা তৈরি করা হয়েছে যা গেম সার্ভারগুলি তাদের স্ট্যাটাস তথ্য ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার ব্রাউজারগুলিতে প্রকাশ করতে ব্যবহার করে। এটি যেকোনো অ্যাপ্লিকেশনকে একটি চলমান গেম সার্ভারের জন্য মেটাডেটা যেমন এর নাম, ম্যাপ, খেলোয়াড় সংখ্যা এবং বর্তমানে সংযুক্ত খেলোয়াড়দের তালিকা অনুসন্ধান করতে দেয় — সার্ভারে যোগদানের প্রয়োজন ছাড়াই। Counter-Strike 1.6, Half-Life এবং অন্যান্য GoldSrc/Source ইঞ্জিন গেমগুলি তাদের ডিফল্ট পোর্ট 27015-এ এই প্রোটোকল সমর্থন করে।
টুল বর্ণনা
CS 1.6 সার্ভার চেকার যেকোনো Counter-Strike 1.6 (বা সামঞ্জস্যপূর্ণ GoldSrc) গেম সার্ভারকে অনুসন্ধান করে এবং এর রিয়েল-টাইম স্ট্যাটাস প্রদান করে। সার্ভারের IP ঠিকানা বা হোস্টনাম এবং পোর্ট প্রবেশ করুন, চেক সার্ভার ক্লিক করুন এবং সার্ভার নাম, বর্তমান ম্যাপ, খেলোয়াড় এবং বট সংখ্যা, অপারেটিং সিস্টেম, VAC সুরক্ষা স্ট্যাটাস এবং তাদের স্কোর এবং খেলার সময় সহ সংযুক্ত খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ তালিকা দেখুন।
বৈশিষ্ট্যসমূহ
- রিয়েল-টাইম সার্ভার স্ট্যাটাস — সোর্স কোয়েরি প্রোটোকল ব্যবহার করে গেম সার্ভার থেকে সরাসরি লাইভ ডেটা আনে।
- সম্পূর্ণ খেলোয়াড় তালিকা — তাদের নাম, স্কোর এবং সেশন সময়কাল সহ সমস্ত সংযুক্ত খেলোয়াড় প্রদর্শন করে।
- সার্ভার মেটাডেটা — সার্ভার নাম, ম্যাপ, গেম মোড ফোল্ডার, সার্ভার টাইপ (dedicated/listen), OS, VAC স্ট্যাটাস এবং পাসওয়ার্ড সুরক্ষা দেখায়।
বিকল্পগুলি ব্যাখ্যা করা হয়েছে
| ক্ষেত্র | বর্ণনা |
|---|---|
| হোস্ট | CS 1.6 সার্ভারের IP ঠিকানা বা হোস্টনাম (যেমন game.example.com বা 123.45.67.89)। |
| পোর্ট | UDP পোর্ট যা সার্ভার শোনে। ডিফল্ট হল 27015। |
টিপস
- CS 1.6 সার্ভারের জন্য ডিফল্ট পোর্ট হল
27015। শুধুমাত্র এটি পরিবর্তন করুন যদি আপনি জানেন সার্ভার একটি কাস্টম পোর্ট ব্যবহার করে। - যদি সার্ভার সাড়া না দেয়, এটি অফলাইন হতে পারে, একটি firewall এর পিছনে থাকতে পারে যা UDP ট্রাফিক ব্লক করে, বা হোস্ট/পোর্ট ভুল হতে পারে।
- বটগুলি বট সংখ্যা ক্ষেত্রে মানব খেলোয়াড়দের থেকে আলাদাভাবে গণনা করা হয়।