رمي نرد D&D
ارمِ النرد للعبة D&D وغيرها من ألعاب تقمّص الأدوار على الطاولة. انقر على d4 أو d6 أو d8 أو d10 أو d12 أو d20 أو d100، أو اكتب تدوين النرد مثل 2d6+3 أو 4d6kh3. ارمِ النرد مع ميزة أو عيب، واعرض نتيجة كل نرد والحد الأدنى والمتوسط والحد الأقصى، وتعرّف على النتائج الطبيعية 20 و1. يعمل في متصفحك.
الإدخال
الإخراج
| النرد | الرميات | المجموع |
|---|---|---|
| لا توجد رميات بعد. اختر نردًا أو أدخل صيغة النرد ثم ارمِه. | ||
ملف القراءة
ما هي تدوينة النرد؟
تستخدم ألعاب تقمّص الأدوار على الطاولة، مثل «الزنزانات والتنانين» (D&D)، تدوينًا مختصرًا لرميات النرد. تعني NdX رمي N من النرد ذي X أوجه وجمع النتائج، لذا فإن 2d6 تعني رمي نردين سداسيي الأوجه، بينما d20 تعني نردًا واحدًا بعشرين وجهًا. ويمثل الرقم الذي يأتي بعد علامة الجمع أو الطرح مُعدِّلًا، كما في 1d20+5 لرمي هجوم مع مكافأة +5. تحتوي مجموعة D&D القياسية على سبعة أنواع من النرد: d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 ونرد مئوي، يُكتب d100 أو d%.
وصف الأداة
ترمي هذه الأداة النرد لألعاب D&D وغيرها من ألعاب الطاولة. انقر على نرد لإجراء رمية سريعة، أو اكتب أي رمية بتدوين النرد، مثل 8d6 لكرة نارية أو 4d6kh3 لحساب سمة. بدّل وضع الرمية إلى الأفضلية أو عدم الأفضلية لرمي كل d20 مرتين. تعرض النتيجة الإجمالي وكل نرد تم رميه، بالإضافة إلى ملاحظة عند الحصول على 20 طبيعي أو 1 طبيعي. تبقى الرميات الأخيرة في السجل.
الميزات
- رميات بنقرة واحدة للنرد d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100
- تدوين النرد باستخدام عدة أنواع من النرد والمُعدِّلات، مثل
1d8+2d6+3أو1d20-1 - الاحتفاظ بأعلى أو أدنى نتائج النرد أو إسقاطها باستخدام
khوklوdhوdl - الأفضلية وعدم الأفضلية لرميات d20، مع عرض النردين
- الحد الأدنى والمتوسط والحد الأقصى للرمية قبل إجرائها
- إبراز النتيجة 20 الطبيعية والنتيجة 1 الطبيعية
- سجل بآخر 100 رمية مع عرض نتيجة كل نرد
آلية العمل
يُرمى كل نرد باستخدام مولد الأرقام العشوائية التشفيري في متصفحك، وتُستبعد القيم التي قد تمنح بعض الأوجه أفضلية ثم يُعاد الرمي، بحيث يكون احتمال ظهور كل وجه متساويًا. عند استخدام kh أو kl، ترتب الأداة النرد وتحسب فقط النتائج التي تحتفظ بها؛ وتُعد 4d6dl1 مكافئة لـ 4d6kh3. تتبع الأفضلية وعدم الأفضلية قواعد الطبعة الخامسة: فهي لا تغيّر إلا نرد d20، ويُرمى كل d20 مرتين مع اعتماد النتيجة الأعلى أو الأدنى. يُحسب المتوسط بدقة من النرد، وليس تقديرًا مستندًا إلى الرميات السابقة. كل شيء يعمل في متصفحك.
نصائح
- ارمِ
2d20kh1أو2d20kl1للحصول على الأفضلية أو عدم الأفضلية من دون تغيير وضع الرمية. - عند تسجيل إصابة حرجة، ضاعف نرد الضرر، كما في
2d8+3بدلًا من1d8+3. - يؤدي رمي
4d6kh3ست مرات إلى مجموعة كلاسيكية من قيم السمات؛ ويبلغ متوسط كل منها نحو 12.24. - اضغط على Enter في حقل النرد لإجراء الرمية مرة أخرى.