WebM-till-Opus-omvandlare
Konvertera WebM-ljudfiler till Opus direkt i webbläsaren med FFmpeg, utan att ladda upp dem.
Inmatning
Utdata
Readme
Varför konvertera ljud?
En ljudfil är en behållare, som får sitt namn från filändelsen och innehåller ljud som komprimerats med en kodek. Ett program, en telefon, en bilstereo eller en webbplats kan bara spela upp filen om den har stöd för både behållaren och kodeken. När du konverterar placeras ljudet i en behållare och med en kodek som fungerar där du behöver det.
Förlustbehäftade format, som MP3, AAC och Opus, tar bort detaljer som du sannolikt inte hör för att skapa mindre filer. Förlustfria format, som FLAC och ALAC, bevarar alla detaljer, och okomprimerade format, som WAV och AIFF, lagrar ljudet som det är.
| Format | Passar bra för |
|---|---|
| WAV | Redigering och bränning av CD-skivor; okomprimerat och fungerar nästan överallt |
| MP3 | Delning och uppspelning nästan överallt |
| M4A | Apple-enheter och de flesta telefoner |
| FLAC | Musiksamlingar, mindre än WAV utan att något går förlorat |
| AAC | Spelare och strömmar som tar emot rå AAC |
| OGG | Spel och programvara med öppen källkod |
| Opus | Tal och musik med låga bithastigheter, till exempel röstmeddelanden |
| WMA | Windows Media Player och äldre Windows-program |
| AIFF | Apples ljudprogramvara, till exempel Logic och GarageBand |
| ALAC | Förlustfri musik i Apple Music och på iPhone |
| M4R | Ringsignaler för iPhone |
| M4B | Ljudböcker |
| WebM | Ljud på webbsidor |
| MKA | Bevara ljudet som det är i Matroska, för spelare som VLC |
| AC3 | Dolby Digital-ljud för DVD-skivor, TV-apparater och AV-mottagare |
| EAC3 | Dolby Digital Plus-ljud för strömning och TV-apparater |
| DTS | DTS-ljud för AV-mottagare |
| MP2 | Sändningar, DVD-skivor och Video-CD |
| CAF | Apples utvecklarverktyg och iOS-appar |
| AU | Äldre Unix-program och Java |
| WV | Förlustfria arkiv med WavPack |
| TTA | Förlustfria arkiv med True Audio |
Det går att konvertera från följande format, men inte till dem:
| Format | Vad det är |
|---|---|
| AMR | Röstinspelningar från telefoner och röstinspelare (AMR-NB och AMR-WB) |
| 3GA | Röstinspelningar från Android-telefoner |
| APE | Monkey's Audio, ett förlustfritt format |
| DSF, DFF | DSD från SACD-skivor och butiker som säljer musik i hög upplösning |
| MPC | Musepack |
| SPX | Tal komprimerat med Speex |
| RA | RealAudio |
| VOC | Creative Voice |
| TAK | Tom's lossless Audio Kompressor |
| SHN | Shorten, ett förlustfritt format |
Verktygsbeskrivning
Det här verktyget konverterar ljud mellan WAV, MP3, M4A, FLAC, AAC, OGG, Opus, WMA, AIFF, ALAC, M4R, M4B, WebM, MKA, AC3, EAC3, DTS, MP2, CAF, AU, WV och TTA, samt från AMR, 3GA, APE, DSF, DFF, MPC, SPX, RA, VOC, TAK och SHN till valfritt format i listan. Alla ljudkonverterare här fungerar på samma sätt, från den allmänna ljudkonverteraren till verktygen för ett enskilt formatpar, till exempel WAV till MP3 eller FLAC till ALAC: de startar med formaten som anges i namnet, och menyerna Källa och Mål låter dig välja andra format. Du kan konvertera en eller flera filer samtidigt. Bläddra bland filer visar bara filer i källformatet, men filer som släpps på verktyget kan vara i vilket som helst av formaten. Varje fil konverteras från sitt eget format, så en FLAC-fil konverteras även i WAV till MP3-konverteraren. Alternativen Kvalitet, Samplingsfrekvens och Kanaler under Inställningar, vid målformatet, kan göra filerna mindre eller ändra ljudet. Från början bevarar de ljudet som det är. Tryck sedan på Konvertera. Förloppsindikatorn visas medan FFmpeg läses in och visar hur långt konverteringen har kommit. Avbryt stoppar den. Om du väljer ett annat format eller alternativ rensas resultaten tills du trycker på Konvertera igen. När konverteringen är klar visas de konverterade filerna i ett rutnät. De konverterade filerna behåller originalfilernas namn, men får en ny filändelse.
Ljudet konverteras på din enhet med FFmpeg och laddas aldrig upp. Innan den första konverteringen laddar sidan ner FFmpeg.
Konvertera flera ljudfiler samtidigt
Välj eller släpp så många ljudfiler du vill och lägg till fler när som helst: det här är en ljudkonverterare för gruppkonvertering, så ett helt album eller en uppsättning röstinspelningar konverteras med ett enda tryck på Konvertera, oavsett om det gäller WAV till MP3, FLAC till ALAC eller M4A till MP3.
- Filerna konverteras en i taget, i den ordning de lades till, och förloppsindikatorn räknar dem. Avbryt stoppar konverteringen av den aktuella filen och de filer som väntar. Resultaten för redan konverterade filer finns kvar.
- Filer som läggs till senare väntar tills du trycker på Konvertera. Då konverteras bara de filerna och eventuella filer som misslyckades.
- De konverterade filerna visas i ett rutnät, var och en med en egen knapp för nedladdning.
- Ladda ner alla sparar alla konverterade filer i en ZIP-fil, eller sparar en enda konverterad fil i sitt ursprungliga format.
- Om två filer skulle få samma namn läggs ett nummer till den senare filen, till exempel spår (1).mp3.
- Om en fil inte kan konverteras visas ett felmeddelande med filens namn, medan de andra filerna ändå konverteras. Tryck på Konvertera för att försöka igen.
Alternativ
Kvalitet anger vilken bithastighet ett förlustbehäftat format kodas med. För OGG anger den Vorbis-kvalitetsnivån, som kodas med ungefär den bithastighet som visas. Varje värde är märkt Hög, Medel eller Låg: lägre värden ger mindre filer med dovare eller mindre tydligt ljud. Varje målformat börjar med sitt fetstilta värde för Hög. Om ett värde inte finns för nästa målformat du väljer används det målformatets fetstilta värde i samma grupp. Därför blir 112 kbps (Låg) i MP3 till 96 kbps i AAC. Förlustfria format (WAV, FLAC, AIFF, ALAC, CAF, AU, WV och TTA) bevarar allt ljud. Det gör även MKA, som kopierar ljudet som det är eller lagrar det som FLAC. Därför visas Förlustfri som kvalitet för dessa format, och den kan inte ändras.
Målformat Hög (kbps) Medel (kbps) Låg (kbps) MP3 320, 256 224, 192, 160 128, 112, 96, 80, 64, 48, 32 M4A, M4R, M4B, AAC 320, 256 224, 192, 160 128, 96, 64, 48, 32 OGG (Vorbis-nivå) ~500 (10), 320 (9), 256 (8) 224 (7), 192 (6), 160 (5) 128 (4), 112 (3), 96 (2), 80 (1), 64 (0) Opus, WebM 256, 192 160, 128 96, 64, 48, 32 WMA 256, 192 160, 128 96, 64, 48, 32 AC3, EAC3 640, 576, 512, 448, 384 320, 256, 224 192, 160, 128, 96 DTS 1509, 1280 1024, 768 512, 384 MP2 384, 320 256, 224 192, 160, 128, 96, 64 Bithastigheten är densamma oavsett antal kanaler. MP2 får högst 192 kbps för mono och 160 kbps vid en samplingsfrekvens under 32 kHz. DTS får minst 192 kbps för varje kanal i surroundljud.
Samplingsfrekvens anger hur många gånger per sekund ljudet mäts. Ursprunglig behåller filens egen samplingsfrekvens. Lägre frekvenser tar bort de högsta tonerna och ger mindre förlustfria filer. Ljud-CD-skivor använder 44.1 kHz. Vissa format stöder bara vissa frekvenser. Då får filen den närmaste högre frekvens som formatet stöder, eller dess högsta: MP3, WMA och DTS stöder upp till 48 kHz, AAC-baserade format upp till 96 kHz, AC3 och EAC3 stöder 32, 44.1 och 48 kHz, MP2 stöder 16 till 48 kHz och Opus stöder 8, 12, 16, 24 och 48 kHz.
Kanaler behåller filens egna kanaler (Ursprunglig), mixar dem till två (Stereo) eller till en (Mono). MP3-, MP2- och WMA-filer får högst två kanaler, och AC3-, EAC3- och DTS-filer får högst sex (5.1), så surroundljud mixas ner för att passa.
Så fungerar det
FFmpeg, kompilerat till WebAssembly, körs i din webbläsare. Det hämtar filens första ljudspår och skriver det i målformatet. Video, omslagsbilder och andra spår utelämnas, så en WebM-video blir WebM-ljud. Taggar som titel, artist och album bevaras när målformatet stöder dem.
- Om ljudet redan använder en kodek som målformatet stöder, och alternativen behåller dess samplingsfrekvens, kanaler och, för ett förlustbehäftat format, den ursprungliga kvalitetsinställningen (det fetstilta värdet för Hög), kopieras ljudet som det är. Kopiering går mycket snabbare än omkodning och innebär ingen kvalitetsförlust: M4A till AAC, M4R eller M4B, Opus till WebM, ALAC till CAF eller nästan vilket format som helst till MKA.
- I annat fall kodas ljudet om med målformatets kodek, vilket tar längre tid. FFmpeg använder en processorkärna i webbläsaren.
| Målformat | Kodek | Kopieras som det är |
|---|---|---|
| WAV, CAF | PCM | PCM; CAF även ALAC |
| AIFF, AU | PCM (big-endian) | PCM i big-endian-format; AU även μ-law och A-law |
| MP3 | MP3 (LAME) | MP3 |
| M4A, M4R, M4B, AAC | AAC | AAC |
| FLAC | FLAC | FLAC |
| ALAC | Apple Lossless | ALAC |
| OGG | Vorbis | Vorbis |
| Opus | Opus | Opus |
| WebM | Opus | Opus och Vorbis |
| WMA | Windows Media Audio 2 | Windows Media Audio 1, 2, Pro och Lossless |
| MKA | FLAC | AAC, MP3, MP2, AC3, EAC3, DTS, TrueHD, FLAC, ALAC, Opus, Vorbis, WavPack, TTA, PCM |
| AC3 | Dolby Digital | AC3 |
| EAC3 | Dolby Digital Plus | EAC3 |
| DTS | DTS | DTS |
| MP2 | MPEG Audio Layer II | MP2 |
| WV | WavPack | WavPack |
| TTA | True Audio | TTA |
- Förlustfria format bevarar originalets bitdjup: 24-bitars ljud förblir 24-bitars och 16-bitars förblir 16-bitars. Ljud från ett förlustbehäftat format blir 16-bitars. Flyttalsljud förblir flyttal i WAV, CAF, AIFF, AU och WV, medan FLAC, ALAC och TTA lagrar det som 24-bitars.
- DSD (DSF och DFF) blir PCM med 88.2 kHz och 24 bitar i förlustfria format. Välj en annan samplingsfrekvens för att få en annan frekvens. Ett format som bara stöder lägre frekvenser får den högsta det stöder.
- ALAC-filer sparas med filändelsen .m4a, precis som Apple sparar dem. M4R- och M4B-filer är M4A-filer med en annan filändelse.
Tips
- Konvertera till MP3 om du vill ha en fil som går att spela upp nästan överallt.
- Om du konverterar en förlustbehäftad fil till ett förlustfritt format kommer de förlorade detaljerna inte tillbaka; filen blir bara större. Varje konvertering från ett förlustbehäftat format till ett annat medför ytterligare en liten kvalitetsförlust, så konvertera från originalet när du kan.
- Gör filen mindre genom att sänka kvaliteten, välja Mono med lägre kvalitet för tal eller sänka samplingsfrekvensen.
- FFmpeg behåller hela filen och den konverterade filen i minnet. Därför kanske en mycket lång inspelning inte går att konvertera, särskilt på en enhet med lite minne.