Что такое дрифт стиков?

Дрифт стиков — это когда игра перемещает персонажа или камеру, хотя вы не касаетесь стика. Каждый стик опирается на два небольших датчика: один отвечает за движение влево и вправо, другой — вверх и вниз. По мере износа или накопления пыли датчики перестают показывать центральное положение, когда стик отпущен. Игры игнорируют небольшие отклонения от центра — это называется мёртвой зоной, — поэтому дрифт становится заметен, только когда ошибка выходит за её пределы.

Описание инструмента

Этот тестер показывает, какие сигналы контроллер Xbox Series X|S передаёт браузеру. Подключите его с помощью кабеля USB-C или через Bluetooth и нажмите любую кнопку: браузеры отображают контроллер только после нажатия одной из его кнопок.

На изображении геймпада загораются кнопки A, B, X, Y и все остальные кнопки, в том числе Share, когда вы их нажимаете. Индикаторы LT и RT заполняются в зависимости от силы нажатия на триггеры, а стики перемещаются вслед за вашими большими пальцами. Под изображением у каждой кнопки есть плитка, показывающая силу нажатия, а для обоих стиков отображаются точные координаты X и Y в диапазоне от -1 до 1. Проверка вибрации на одну секунду запускает оба вибромотора в рукоятках. Моторы внутри триггеров в проверке не участвуют.

Всё работает прямо в браузере, ничего устанавливать не нужно.

Проверка стиков

Отпустите оба стика и следите за четырьмя значениями. Исправный стик в состоянии покоя показывает значение, близкое к нулю, например 0.0039. Если значение держится на уровне около 0.1 или выше либо меняется само по себе, значит, стик дрейфует. Затем отклоните каждый стик до упора влево, вправо, вверх и вниз. В каждом направлении значение должно быть близко к -1 или 1. Движению вверх соответствует значение -1.

Возможности

  • Изображение контроллера, на котором загораются кнопки Xbox, «Просмотр», «Меню», Share и все остальные кнопки
  • Сила нажатия каждой кнопки и триггера, а также точное положение каждого стика
  • Проверка вибромоторов длительностью в одну секунду