Calculadora de desfoque de movimento
Calcule o desfoque de movimento do seu vídeo com base na taxa de quadros e na velocidade do obturador. Informe a velocidade ou o ângulo do obturador para ver ambos, além do tempo de exposição e da velocidade do obturador segundo a regra dos 180°. Veja uma prévia animada de como o movimento ficará. Funciona no navegador.
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Movimento natural
Próximo à regra dos 180°, com o desfoque de movimento que o público conhece do cinema e da TV. O movimento parece suave, mas ainda mantém os detalhes.
Leia-me
O que é desfoque de movimento?
Uma câmera de vídeo não captura um instante: cada quadro fica exposto enquanto o obturador permanece aberto. Tudo o que se move durante esse tempo é registrado como um rastro, o que é chamado de desfoque de movimento. A velocidade do obturador, ou o ângulo do obturador em câmeras de cinema, define por quanto tempo cada quadro fica exposto e, com isso, o quão suave ou irregular parece o movimento na reprodução. A clássica regra dos 180° define o obturador para metade do intervalo entre quadros — por exemplo, 1/48 s ou 1/50 s a 24 fps —, produzindo o desfoque de movimento que o público conhece do cinema.
Descrição da ferramenta
Esta ferramenta calcula o desfoque de movimento obtido com uma taxa de quadros e uma configuração do obturador e o mostra em uma prévia animada. Informe a velocidade do obturador, como em câmeras fotográficas e mirrorless, ou o ângulo, como em câmeras de cinema, e obtenha o outro valor, o tempo de exposição e a configuração do obturador segundo a regra dos 180° para a taxa de quadros escolhida.
Recursos
- Aceita a velocidade ou o ângulo do obturador e converte para o outro valor em qualquer taxa de quadros
- Exibe uma prévia de um objeto em movimento na taxa de quadros e com a configuração do obturador escolhidas, desfocado da mesma forma que a câmera o registra
- Descreve o aspecto, de entrecortado a arrastado
- Informa o tempo de exposição e a configuração do obturador segundo a regra dos 180° para a taxa de quadros escolhida
- Funciona no navegador
Como funciona
O tempo de exposição é 1 / velocidade do obturador, ou ângulo do obturador / 360 / taxa de quadros. O ângulo do obturador representa a parcela do movimento de cada quadro que fica desfocada: a 180°, o rastro de um objeto em movimento cobre metade da distância percorrida entre quadros; a 360°, os rastros se unem. O aspecto é natural dentro de ⅓ de stop dos 180° (aproximadamente de 143° a 227°), nítido até 90°, entrecortado abaixo desse valor e arrastado acima dele. A prévia move um objeto pelo quadro em um segundo, avança-o um quadro por vez e desfoca cada quadro durante o tempo de exposição.
Dicas
- A maioria das câmeras não permite definir 1/48 s, então use 1/50 s a 24 fps. A diferença é pequena demais para ser percebida.
- Para câmera lenta, use a regra dos 180° com a taxa de quadros de gravação, como 1/250 s para 120 fps.
- Em ambientes muito iluminados, use um filtro ND para manter o obturador próximo de 180°, em vez de mudar para uma velocidade alta.
- Se quiser extrair imagens estáticas nítidas do vídeo, use uma velocidade alta do obturador e aceite um movimento mais entrecortado.
- Sob luzes alimentadas pela rede elétrica, escolha um tempo de exposição que abranja ciclos completos de cintilação para evitar faixas: 1/50 ou 1/100 s em redes de 50 Hz, e 1/60 ou 1/120 s em redes de 60 Hz.