Pyörivä pyörä -generaattori
Luo mukautettava pyörivä pyörä satunnaisesti valitsemaan voittajan kohdeluettelosta. Täydellinen arvontoihin, kilpailuihin ja päätöksentekoon.
Syöte
Tuloste
Lue lisää
Mihin spin-pyörää käytetään?
Spin-pyörä on satunnaistamistyökalu, joka esittää visuaalisesti joukon valintoja ympyrän segmentteinä. Pyörän pyörittäminen ja sen antaminen laskeutua satunnaiselle segmentille tarjoaa oikeudenmukaisen, läpinäkyvän ja miellyttävän tavan tehdä satunnainen valinta — paljon visuaalisempi ja tyydyttävämpi kuin yksinkertaisesti nimen vetäminen hatusta tai satunnaisluvun luominen.
Spin-pyöriä käytetään yleisesti arvontoihin, luokkahuoneaktivititeetteihin, tiimin päätöksiin, arpajaisten järjestämiseen ja mihin tahansa tilanteeseen, jossa haluat valita yhden vaihtoehdon listasta tavalla, joka tuntuu todella satunnaiselta ja on hauska katsoa.
Työkalun kuvaus
Spin Wheel Generator luo muokattavan spin-pyörän antamastasi kohdelista. Lisää niin monta vaihtoehtoa kuin haluat, säädä pyörimisen kestoa ja napsauta pyöritä, jotta pyörä laskeutuu satunnaisesti voittajaan sujuvalla animoidulla pyörimisellä. Koko näytön tila helpottaa pyörän näyttämistä yleisölle, esimerkiksi suoratoiston tai henkilökohtaisen tapahtuman aikana.
Ominaisuudet
- Mukautettu kohdelista — lisää, poista ja muokkaa pyörän segmenttejä vapaasti, joista jokainen on renderöity erillisenä värinä
- Säädettävä pyörimisen kesto — hallitse, kuinka kauan animaatio kestää, nopeista pyörimisistä pidempiin jännittäviin
- Koko näytön näyttötila — laajenna pyörä täyttämään koko näyttö esityksiä ja yleisöä varten
Vaihtoehdot selitettynä
| Vaihtoehto | Kuvaus |
|---|---|
| Pyörän kohteet | Luettelo segmentteinä pyörässä näytetyistä nimikkeistä. Pyörimiseen tarvitaan vähintään 2 kohdetta. |
| Pyörimisen kesto | Kuinka monta sekuntia pyörimisanimaatio kestää ennen kuin se laskeutuu voittajaan. |
| Koko näyttö | Laajentaa pyörän täyttämään koko näytön ja piilottaa ympäröivän sivun. |
Vinkkejä
- Voittava segmentti valitaan satunnaisesti ennen animaation alkamista, minkä jälkeen pyörä pyöritetään laskeutumaan täsmälleen siihen — joten pyörimisen kesto vaikuttaa vain animaatioon, ei tuloksen oikeudenmukaisuuteen.
- Pitkät kohdenimikkeet katkaistaan automaattisesti pyörässä segmenttien luettavuuden säilyttämiseksi; täysi teksti näytetään silti voittajakentässä.