Työkalun kuvaus

Minecraft Tick Calculator on erikoistunut työkalu, jonka avulla voidaan muuntaa Minecraft‑pelin tikkejä ja todellista aikaa. Minecraftissa “tick” on pelimoottorin käyttämä perusyksikkö tapahtumien käsittelyyn, ja peli toimii tasaisella nopeudella 20 tickiä sekunnissa. Tämä työkalu auttaa pelaajia, palvelimen ylläpitäjiä ja modinkehittäjiä muuntamaan tarkasti tickit eri aikayksiköiksi, mikä helpottaa peliaikojen ymmärtämistä ja säätämistä.

Ominaisuudet

  • Kaksisuuntainen muunnos: Muunna tickit ajaksi tai aika tickeiksi
  • Useita aikayksiköitä: Tukee sekunteja, minuutteja, tunteja, todellisia päiviä ja Minecraft‑päiviä
  • Muotoiltu kestonäyttö: Näyttää tulokset helposti luettavassa HH:MM:SS‑muodossa, jossa on valinnaisesti myös päivät
  • Minecraft‑kellon näyttö: Näyttää pelin sisäisen kellonajan ja päivän numeron tick‑arvoille
  • Reaaliaikaiset laskelmat: Heti‑muunnos kirjoittaessa
  • Useita aikakuvauksia: Näytä tulokset sekunteina, minuutteina, tunteina, todellisina päivinä ja Minecraft‑päivinä samanaikaisesti
  • Korkea tarkkuus: Näyttää desimaaliluvut sopivalla tarkkuudella tarkkoja laskelmia varten
  • Kopiointitoiminto: Kopioi helposti mikä tahansa tulosarvo leikepöydälle

Käyttötapaukset

  • Komentolohkon ohjelmointi: Laske tarkat viiveet redstone‑rakenteille ja komentolohkoketjuille
  • Palvelimen konfigurointi: Aseta palvelimen ajastimia, ajoitettuja tapahtumia ja automaattisia uudelleenkäynnistyksiä
  • Modien kehitys: Määritä tick‑pohjaisia tapahtumia ja ajoitusmekanismeja omissa modeissa
  • Pelimekaniikan ymmärtäminen: Opiskele, miten Minecraftin aikajärjestelmä toimii ja miten se suhteutuu todelliseen aikaan
  • Redstone‑tekniikka: Suunnittele monimutkaisia redstone‑piirejä tarkkojen ajoitusvaatimusten kanssa
  • Aikataulutetut tapahtumat: Laske, milloin tietyt pelin sisäiset tapahtumat tapahtuvat tick‑lukumäärän perusteella
  • Lisäosien kehitys: Määritä ajoituksia palvelimen lisäosille ja ajoitetuille tehtäville
  • Resurssipaketin luominen: Aikatauluta animaatiot ja efektit tarkasti
  • Datapackin kehitys: Aseta tarkat ajoitukset omille pelimekaniikoille

Minecraftin aikajärjestelmä

Tick‑nopeus: Minecraft toimii normaalisti 20 tickiä sekunnissa (TPS). Jokainen tick vastaa 50 millisekuntia todellista aikaa.

Minecraft‑päivän pituus: Täysi Minecraft‑päivä‑yö‑syklejä on 24 000 tickiä, mikä vastaa 20 minuuttia todellista aikaa (1 200 sekuntia).

Pelinsisäinen kello: Minecraft‑päivä alkaa tick‑arvosta 0 (klo 6:00 pelissä). Työkalu laskee pelinsisäisen kellonajan muuntamalla tickit tunneiksi ja minuuteiksi, ja näyttää sekä kellonajan että nykyisen päivän numeron.

Aikojen erittely:

  • 1 sekunti = 20 tickiä
  • 1 minuutti = 1 200 tickiä
  • 1 tunti = 72 000 tickiä
  • 1 todellinen päivä = 1 728 000 tickiä
  • 1 Minecraft‑päivä = 24 000 tickiä (20 todellista minuuttia)