8BitDo-ohjainten toimintatilat

Useimmat 8BitDo-ohjaimet voivat toimia eri ohjaintyyppien tavoin: Xbox-ohjaimena (XInput), yleisohjaimena (DInput), Switch Pro Controller -ohjaimena ja muina vastaavina. Toimintatila valitaan ohjaimen kytkimellä tai pitämällä painiketta painettuna ohjainta käynnistettäessä. Mallikohtaisessa käyttöoppaassa kerrotaan painikeyhdistelmät. Windowsissa XInput on varmin valinta, sillä selaimet tunnistavat sen painikeasettelun.

Työkalun kuvaus

Tämä testaustyökalu näyttää, mitä 8BitDo-ohjaimesi lähettää selaimelle. Liitä ohjain kaapelilla, Bluetooth-yhteydellä tai vastaanottimella ja paina sitten mitä tahansa painiketta. Selaimet näyttävät ohjaimen vasta, kun jotakin sen painiketta on painettu.

8BitDo käyttää painikkeissaan Nintendon kirjaimia: B on alhaalla ja A oikealla. Testaustyökalu näyttää painikkeet samalla tavalla. Kuvassa syttyvät A, B, X, Y, L1, R1, Valinta, Käynnistys ja Koti, kun painat niitä. L2- ja R2-painikkeiden ilmaisimet täyttyvät sitä mukaa kuin painat painikkeita, ja ohjaintikut liikkuvat. L3 ja R3 ovat ohjaintikkujen painikkeet. Kuvan alla jokaisella painikkeella on ruutu, joka näyttää, kuinka pitkälle painiketta on painettu. Molempien ohjaintikkujen tarkka sijainti näytetään asteikolla -1–1. Jos selain pystyy värisyttämään ohjainta, värinätesti värisyttää sitä yhden sekunnin ajan.

Jos selain ei tunnista ohjaimen painikeasettelua, testaustyökalu ilmoittaa siitä ja numeroi painikkeet ja akselit selaimen ilmoittamalla tavalla. XInput-tilaan vaihtaminen ja ohjaimen yhdistäminen uudelleen korjaa ongelman yleensä.

Ohjaintikkujen tarkistaminen

Päästä irti molemmista ohjaintikuista. Toimiva ohjaintikku pysyy lähellä nollaa, esimerkiksi arvossa 0.0039. Jos arvo pysyy noin 0.1:ssä tai sitä suurempana tai muuttuu itsestään, ohjaintikku vaeltaa.

Ominaisuudet

  • Kuva ohjaimesta, jonka painikkeet on merkitty samalla tavalla kuin 8BitDo-ohjaimissa
  • Kunkin painikkeen ja liipaisimen painallussyvyys sekä kummankin ohjaintikun tarkka sijainti
  • Yhden sekunnin värinätesti