Calculadora de nível de combate OSRS
Calcule o nível de combate do Old School RuneScape com base nos seus níveis de habilidades de combate (Ataque, Força, Defesa, Vida, Oração, Distância, Magia).
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Descrição da ferramenta
A Calculadora de Nível de Combate OSRS é uma ferramenta projetada para jogadores de Old School RuneScape calcularem seu nível de combate com base em seus níveis de habilidade de combate. Nível de combate é uma métrica crucial no OSRS que determina com quais jogadores e monstros você pode engajar em combate, e é calculado usando uma fórmula específica que leva em conta todas as sete habilidades de combate.
Recursos
- Calcule nível de combate com base em sete habilidades de combate: Ataque, Força, Defesa, Pontos de Vida, Oração, Arco e Magia
- Cálculo em tempo real conforme você ajusta níveis de habilidade
- Validação de entrada para garantir que valores estejam dentro da faixa válida (1-99)
- Implementação precisa da fórmula oficial de nível de combate OSRS
- Interface limpa e intuitiva para cálculos rápidos
Casos de uso
- Planejamento de Personagem: Planeje sua estratégia de treinamento de habilidade para alcançar alvos específicos de nível de combate
- Planejamento PvP: Calcule seu nível de combate para permanecer dentro de faixas desejadas de PvP
- Construção de Conta: Projete contas puras, zerkers ou outras construções especializadas testando diferentes combinações de estatísticas
- Rastreamento de Progresso: Monitore como seu nível de combate muda conforme você treina diferentes habilidades
- Comparação de Construção: Compare diferentes distribuições de estatísticas para ver qual lhe dá o nível de combate ideal para seus objetivos
Fórmula de Nível de Combate
O nível de combate OSRS é calculado usando a seguinte fórmula:
Nível Base = 0,25 × (Defesa + Pontos de Vida + ⌊Oração/2⌋)
Corpo a Corpo = 0,325 × (Ataque + Força)
Arco = 0,325 × ⌊Arco × 1,5⌋
Magia = 0,325 × ⌊Magia × 1,5⌋
Nível de Combate = ⌊Base + max(Corpo a Corpo, Arco, Magia)⌋
A calculadora usa o valor mais alto entre os três estilos de combate (Corpo a Corpo, Arco, Magia) para determinar seu nível de combate final, que é então arredondado para baixo para o número inteiro mais próximo.