Verificador de Servidor CS 1.6
Verifique o status de um servidor Counter-Strike 1.6: nome, mapa atual, jogadores online, bots, tipo de servidor, status VAC e lista de jogadores conectados.
Entrada
Protected by Cloudflare Turnstile
Saída
| # | Nome do Jogador | Pontuação | Tempo |
|---|---|---|---|
| Nenhum jogador está conectado no momento. | |||
Leia-me
O que é o Source Query Protocol?
O Source Query Protocol é um protocolo baseado em UDP desenvolvido pela Valve que servidores de jogos usam para expor suas informações de status para clientes e navegadores de servidores. Ele permite que qualquer aplicação consulte um servidor de jogos em execução para obter metadados como seu nome, mapa, contagem de jogadores e a lista de jogadores conectados no momento — sem precisar entrar no servidor. Counter-Strike 1.6, Half-Life e outros jogos do motor GoldSrc/Source suportam este protocolo em sua porta padrão 27015.
Descrição da ferramenta
O Verificador de Servidor CS 1.6 consulta qualquer servidor de jogos Counter-Strike 1.6 (ou compatível com GoldSrc) e retorna seu status em tempo real. Digite o endereço IP ou nome do host do servidor e a porta, clique em Verificar Servidor e veja o nome do servidor, mapa atual, contagens de jogadores e bots, sistema operacional, status de proteção VAC e a lista completa de jogadores conectados com suas pontuações e tempo de jogo.
Recursos
- Status do servidor em tempo real — obtém dados ao vivo diretamente do servidor de jogos usando o Source Query Protocol.
- Lista completa de jogadores — exibe todos os jogadores conectados com seu nome, pontuação e duração da sessão.
- Metadados do servidor — mostra nome do servidor, mapa, pasta do modo de jogo, tipo de servidor (dedicado/listen), SO, status VAC e proteção por senha.
Opções explicadas
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Host | Endereço IP ou nome do host do servidor CS 1.6 (ex: game.example.com ou 123.45.67.89). |
| Port | Porta UDP na qual o servidor escuta. Padrão: 27015. |
Dicas
- A porta padrão para servidores CS 1.6 é
27015. Altere-a apenas se souber que o servidor usa uma porta personalizada. - Se o servidor não responder, ele pode estar offline, atrás de um firewall que bloqueia tráfego UDP, ou o host/porta pode estar incorreto.
- Bots são contados separadamente de jogadores humanos no campo de contagem de bots.