Hva er Source Query Protocol?

Source Query Protocol er en UDP-basert protokoll utviklet av Valve som gameservere bruker for å eksponere statusinformasjonen sin til klienter og serverlesere. Det lar enhver applikasjon spørre en kjørende gameserver om metadata som navn, kart, antall spillere og listen over tilkoblede spillere — uten å måtte bli med på serveren. Counter-Strike 1.6, Half-Life og andre GoldSrc/Source-motorspill støtter denne protokollen på standardporten 27015.

Verktøybeskrivelse

CS 1.6 Server Checker spør hvilken som helst Counter-Strike 1.6 (eller kompatibel GoldSrc) gameserver og returnerer dens sanntidsstatus. Skriv inn serverens IP-adresse eller vertsnavn og port, klikk Sjekk Server, og se servernavnet, gjeldende kart, antall spillere og bots, operativsystem, VAC-beskyttelsesstatus og den fullstendige listen over tilkoblede spillere med deres poengsum og spilletid.

Funksjoner

  • Sanntidsserverstatus — henter live data direkte fra gameserveren ved hjelp av Source Query Protocol.
  • Fullstendig spillerliste — viser alle tilkoblede spillere med navn, poengsum og øktvarighet.
  • Servermetadata — viser servernavn, kart, gamingmodusmappe, servertype (dedikert/lytting), operativsystem, VAC-status og passordbeskyttelse.

Alternativer forklart

Felt Beskrivelse
Host IP-adresse eller vertsnavn på CS 1.6-serveren (f.eks. game.example.com eller 123.45.67.89).
Port UDP-porten serveren lytter på. Standard er 27015.

Tips

  • Standardporten for CS 1.6-servere er 27015. Endre den bare hvis du vet at serveren bruker en egendefinert port.
  • Hvis serveren ikke svarer, kan den være offline, bak en brannmur som blokkerer UDP-trafikk, eller verts-/portnummeret kan være feil.
  • Bots telles separat fra menneskelige spillere i botantallfeltet.