Проверка на CS 1.6 Сървър
Проверете статуса на Counter-Strike 1.6 сървър: име, текуща карта, онлайн играчи, ботове, тип сървър, VAC статус и списък на свързаните играчи.
Вход
Protected by Cloudflare Turnstile
Изход
| # | Име на играча | Резултат | Време |
|---|---|---|---|
| Няма свързани играчи. | |||
Прочети ме
Какво е протоколът Source Query?
Протоколът Source Query е UDP-базиран протокол, разработен от Valve, който игровите сървъри използват, за да разкрият своята информация за статус на клиентите и браузърите на сървъри. Той позволява на всяко приложение да направи запит към работещ игров сървър за метаданни като неговото име, карта, брой играчи и списък на текущо свързаните играчи — без да е необходимо да се присъедините към сървъра. Counter-Strike 1.6, Half-Life и други игри с GoldSrc/Source engine поддържат този протокол на техния порт по подразбиране 27015.
Описание на инструмента
Проверката на CS 1.6 сървър направи запит към всеки Counter-Strike 1.6 (или съвместим GoldSrc) игров сървър и връща неговия статус в реално време. Въведете IP адреса или хостнейма на сървъра и порта, щракнете върху Проверка на сървър и вижте името на сървъра, текущата карта, брой играчи и ботове, операционната система, статуса на VAC защитата и пълния списък на свързаните играчи с техните резултати и време на игра.
Функции
- Статус на сървъра в реално време — извлича живи данни директно от игровия сървър, използвайки протоколът Source Query.
- Пълен списък на играчите — показва всички свързани играчи с техните име, резултат и продължителност на сесията.
- Метаданни на сървъра — показва име на сървъра, карта, папка на режима на игра, тип сървър (dedicated/listen), операционна система, VAC статус и защита с парола.
Обяснение на опциите
| Поле | Описание |
|---|---|
| Хост | IP адрес или хостнейм на CS 1.6 сървъра (напр. game.example.com или 123.45.67.89). |
| Порт | UDP порт, на който сървърът слуша. По подразбиране е 27015. |
Съвети
- Портът по подразбиране за CS 1.6 сървъри е
27015. Променете го само ако знаете, че сървърът използва персонализиран порт. - Ако сървърът не отговори, той може да е офлайн, зад firewall, който блокира UDP трафик, или хостът/портът може да е неправилен.
- Ботовете се броят отделно от човешките играчи в полето за брой ботове.